[雜記] 收藏的樂趣之一:遊戲包裝與手冊
· ☕ 4 min read
實體收藏最大的價值,來自於遊戲的包裝與紙本說明冊。早期遊戲,在兩者的加持下,拿在手上觀賞把玩的感覺,完勝現今單薄空洞的實體片

[心得]艾爾登法環,動作打鬥與迷宮探險神作
· ☕ 9 min read
艾爾登法環是 from software 集大成之作,完美繼承魂類的傳統:豐富的敵人動作、良好的打擊手感、優異的迷宮地城探索設計,並添加能一起打 Boss 的幫手(骨灰系統)稍微降低遊戲難度,讓更多玩家能順利通關。將本作推薦給喜愛自由探索、迷宮和動作遊戲的玩家

[心得] Outer Wilds & DLC: Echoese of the Eye,精緻的探索神作
· ☕ 14 min read
Outer Wilds 是一款外太空科幻主題的探險解謎神作,工作室透過極具創意的想像力,打造出一個微型的太陽系,裡面的行星就是玩家探索的關卡,設計得非常好,遊玩過程充滿驚奇。設定上,淺顯的套用量子力學與宇宙的一咪咪科普知識,並述說了一個非常有意思的故事。初期的疑惑,隨著遊玩與探索,各種謎底被一一解開,終至豁然開朗,印象深刻,令人悠然神往。

[心得] 黑暗靈魂1,魂類開創者(PS4 重製版)
· ☕ 7 min read
黑魂1是一款經典並且非常硬派的作品。武器多樣,在動作成分上,打擊感與回饋感都很不錯。探索遊戲世界的過程,風格迥異的區域以及巧妙的路線安排,地圖本身就散發著魅力,讓玩家深陷其中。而隱晦不明的故事,其蛛絲馬跡暗藏在各處,讓玩家主動去挖掘,黑暗沈重的基調,比起快樂童話更引人入勝。

[心得] Don't Starve 單機 Switch 版簡介與體驗
· ☕ 3 min read
別挨餓(又譯飢荒),可以說是生存遊戲類型的代表作之一,Switch 版可以玩到原版、巨人世界與船難,還可以另外購買哈姆雷特 DLC 內容。巨人世界算是飢荒標準類型的內容,以下心得主要以巨人世界為主。

[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價
· ☕ 14 min read
薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。

[心得]PS的扛壩子之一,秘境探險(Uncharted)系列介紹
· ☕ 10 min read · ✍️ Peter
先來看一段十週年的紀念影片 前言 如果說在 PS 這邊要選最喜歡的作品的話,腦海中浮現的就是秘境探險。它總共有四代,一到三代在 PS3,PS4 有移植的合

[股票] 2020/11/28 筆記
· ☕ 2 min read
三月疫情導致的股災,使外資今年累計賣超六千多億。 台股七月台積電漲停那一波的大盤高點 13031 之後, 一直在萬二到萬三之間橫向盤整,始終衝不過萬三。 11 月

[心得] 皮克敏系列介紹
· ☕ 5 min read
皮克敏是任天堂眾多 IP 裡,最具創意的遊戲之一,分類上屬於即時策略,但玩法跟世紀帝國星海爭霸那種 RTS 相差甚遠。其獨特的背景設定與操控方式還有帶有解謎的玩法,讓皮克敏可以說自成一類。

[股票] 聯華 1229 穩健獲利的集團股
· ☕ 1 min read
本來是台灣龍頭麵粉公司,歷年轉投資到其他領域,形成聯華神通集團,而聯華變成集團控股母公司。 主要獲利來源有五大塊 麵粉:食品原料,獲利穩定,隨國

[股票] 金控股筆記
· ☕ 1 min read
受疫情影響,全世界持續低利率,一路被唱衰獲利衰退的金控股,其實自 2008 金融海嘯以來的低利時代時不時都有獲利創新高的表現。代表金融行業也不是吃素的