耀西與不可思議的圖鑑,超級好玩!有別於以往丟蛋擊怪、拿花拿紅幣、起點到終點的線性闖關,改以生態調查、圖鑑補完的形式,將濃厚探索和解謎的玩點融入關卡之中,是個創意十足、令人驚豔的耀西轉型之作。

60 小時完成全收集,接著蕉力全開,這是第二款我強力推薦的一款神作,任粉、趣味遊戲愛好者,以及對橫板無感,只喜愛 3D Mario 的玩家,錯過可惜啊~

繪本美術
經過蠟筆、毛線、勞作的主題設計,耀西作品的美術特色可能比玩法本身更為亮眼;本作呼應「遊覽」圖鑑的形式,有著更爲鮮明的繪本風格。各區域都是一幅會動的圖畫。

遊戲中的生物,可愛滑稽之中帶有獵奇感,像是用舌頭拉出的彩色蚯蚓、穿了杜老爺榛果外衣的透明生物。


頭戴斗笠的釣夫,長得像帶斑點的健達出奇蛋,是一種"味道濃郁"的貝類;那釣竿亦是身體的一環,被耀西吃掉會留下底部的殼。

老任的遊戲,雖然大部分都是非寫實卡通類,但是比起瑪利歐、咚奇剛、皮克敏、斯普拉遁等等,卡比與耀西明顯有著偏低年齡兒童的感覺,為什麼有這種差異?我覺得原因來自於構圖方式。這兩個作品,他們的關卡、敵人、物件,都是以更簡約的線條或形狀構成;但是兒童歸兒童,生動的細節、手繪風格與水彩渲染的背景畫面,仍維持耀西作品一貫溫馨討喜的面貌。

調查生物
所謂的調查,就是找出跟生物的互動方式,主要有:踩踏、舌吞、丟蛋、餵食、背起。其中背起生物之後,會產生額外的動作機制,成為該關卡的遊玩主軸;被大魚叼著闖關、透過展開的蝸牛身軀作為彈跳平台等等等。


不同生物也會有所互動,像是走路的三色花會吸引葡萄蜂、寄生絨毛會讓三色花枯萎、雲朵蟲會被傘鳥驅趕。

而在連鎖式地互動之後,亦可化為突破關卡障礙的一種途徑;青蛙的泡泡可讓耀西漂到高處拿東西,在餵食蘋果之後,能產生更耐久的泡泡,藉此到達更高的隱藏區域。

部份關卡會有多種生物進來客串。調查老鼠吱吱,會發現愛偷東西的他們,讓嘿呵不得安寧;接連把被「搬走」的嘿呵安全送回家,再從洞窟中找出小麥,嘿呵會烤麵包給耀西吃,溫馨!在之後,還會看到嘿呵準備木籠,由耀西帶著吹奏音樂的寄居蟹,上演一網打盡的抓鼠秀,非常逗趣。

一個生物代表一個關卡,關卡設計圍繞著該生物的習性與生態去發揮。這些變化,我玩下來覺得可區分為三個種類:移動、道具和任務,並且常常有交互疊加的情境。
移動類應該算最多,畢竟是平台跳躍類型的遊戲,移動操作自然會成為主軸,潛水、鑽地、滾珠、滑翔,花樣繁多。最喜歡背著噴水章魚,在空中噴射、利用端呦端呦的彈跳種子登高。


道具類,具備明顯可控的功能,通常就是耀西背著或是嘴巴含著使用,最喜歡葫蘆水槍,噴水澆花,使莖葉變成站立平台;拿著毛茸茸的捕蟲草抓蟲,吃一吃還會變大,反過來想吞掉耀西XD。


任務類,透過跟生物互動完成某種目標,介於移動與道具用途之間;最喜歡在月球基地中透過霓虹燈章魚的共鳴發電,以及協助原住民嘿呵部落的演奏。本來拿著海螺的人吹得很爛,都是噪音,最後越吹越好,融入類似長號的演奏。

生物構成的關卡體驗,可類比於瑪利歐奧德賽中,以帽子變身延伸出不同的玩點;讓玩家順著自身的好奇心去發掘,將平台跳躍與探索的玩法融入其中,有趣、好玩,每次調查都帶來滿滿新奇的體驗。調查生物的關卡有59關,配上12個變形挑戰形式的關卡,零重複,滿滿的創意,玩得目不暇給。
圖鑑收集
圖鑑分為數個區域,除了第一區是五種,其餘都有六種生物棲息,依照一定的順序關係,開啟可調查的關卡。當解鎖彼此關聯的生物後,同個關卡還會產生額外變化,玩家再次返回就能有更多新的發現。
與生物的互動會以插圖填補至圖鑑之中,是本作的收集要素。如果只求破關,會覺得闖關戛然而止;找出潛藏的互動方式,並在關卡之中運用互動的結果,完成更多的圖鑑收集,才是本作核心的樂趣。

留白的頁面,花20塊可開啟未發現的剪影,如果仍參不透具體的達成方式,可再花100塊獲得提示。兩階段的揭露機制,既不剝奪探索的趣味,具備實質用途的金幣,也讓玩家想盡全力去撿,是一套相輔相成的設計。

互動而來的圖鑑條目,與玩法深度綁定,具象化的插圖亦賞心悅目。收集要素,要能有趣、無作業感,過往的耀西作品、奧德賽的月亮、曠野之息的大便、DK的蕉鑽石都做不到,但是不可思議的圖鑑,有達標,優秀的遊戲性可見一斑。
雜七雜八
三色花是第一個會碰到的生物,人畜無害,常常被其他生物吃掉。然而他卻能長成一棵直衝天際的巨樹;某些關卡看到的人臉月亮,就是樹的果實。最弱小的存在,亦擔當最後的頭目,挺有意思的設計。


調查生物的關卡,耀西不會死,即使掉到坑裡也是原地復活,單論破關的話,這款耀西作品,可說是 Fucking Easy,僅最後的頭目戰有些難度。當然,手癢技癢的硬派玩家可以放心,全收集所需要的精準觀察和操作,絕對讓人幹幹叫。
要把自己當彈簧,利用跳躍移動的關卡,是我遊戲中卡最久的一關。

吹了這麼多,本作的一個缺點,就是碰過三次當機、結束遊戲。已達成的調查條目,會在離開關卡之後才存檔,因此我建議在全收集的過程中,如果完成了比較困難的項目,就馬上跳出關卡存檔,免得當機重來捶心肝。
第二個缺點不在遊戲本身,而是行銷面。不可思議圖鑑的宣傳片,簡直是個災難;影片內容大半在解釋"調查生物"的流程,囉嗦介紹的後果,就是不會讓人有「這看起來很好玩」的感覺,加上低年齡向的美術風格,即使後半有稍微、吝嗇地揭露不同玩點,呈現的賣相就是差。內容豐富、創意滿點,卻賣得超爛,這鍋完全落在超悲劇的宣傳剪輯。

閒聊結語
年初我以 NSO 補完了超任的耀西島,至此這個綠色恐龍的主要闖關遊戲都玩了個遍。一路玩下來,其實可以感受到耀西作品的困境,嘗試以美術風格帶來新意,延續著耀西島那套公式,有趣歸有趣,遊戲性已略顯捉襟見肘,有點膩了。
耀西與不可思議的圖鑑,用調查生物的機制,在 2D 闖關的框架下,帶來豐富多元的互動遊戲性。一直以來,探索方面都是 3D 瑪利歐備受青睞的特點,本作可謂打破這個現狀;雖然對於喜好傳統線性闖關的玩家來說,這款耀西可能是陌生的邪典之作,但承上述特色,我認為本作是任天堂 2D 遊戲的新標竿。

平台跳躍這個老派的類型,當今除了獨立小品外,只剩老任還在此領域熠熠生輝;從卡比的探索發現、瑪利歐驚奇,再到咚奇剛蕉力全開以及本次耀西圖鑑,它們都為系列作注入了活水,開啟截然不同的風貌,推薦入坑 NS2 的玩家們都能玩看看。