電玩
[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想
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這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。

[心得] 勇敢小騎士,可愛有趣的真繪本遊戲
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遊戲本身就是以圖畫書形式呈現,玩家在攤開的書本頁面中活動、打怪、解謎、觀看劇情;風格很可愛,色調柔和又豐富,但不至於太過鮮豔,看起來很舒服。偶爾會有旁白朗讀故事,中文語音還不錯;遊玩過程就像是邊翻閱繪本,邊親身體驗裡面的情節。

[心得] 豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲
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這是一款極度休閒取向的 3D 線性闖關遊戲,有著滿滿的可愛日式和風設計,並以日本都道府縣的風土民情、狸貓、祭典、傳統故事作為題材,美術方面非常突出,但是遊戲性卻蠻無聊。

[心得] NSO 超任,Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲
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這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。

[心得] Pizza Tower,瓦利歐樂園致敬作,簡單感想
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這是一款節奏快速、動作張力十足的橫向平台跳躍遊戲;內容上蠻多元素,包含魔性音效、選單、打擊敵人的手感及兩段式闖關流程都會讓人想起 GBA 的瓦利歐樂園4。

[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。

[心得] Kingdom Rush Origins,豐富可愛又耐玩的塔防遊戲
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塔防是由 RTS(即時戰略) 簡化而來,去除資源收集,只保留很簡單的單位佈陣和戰鬥方式,但玩法上依然含有策略性,很適合輕度玩家。Kingdom Rush 的主要玩法就是在道路兩旁設置不同功能性的塔,防守住敵人如潮水般的數波攻勢。

[心得] 世紀帝國4,單人戰役,遊玩感想
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DLC的戰役我覺得很好玩,九場戰事的類型分配得很不錯,遊玩中等難度,挑戰性已經很高。有的是守城營運後反推,有的是不需生產純調兵佔據點,還有些關卡加入奇特的機制,運用得當能讓征戰更加有效率,一路玩下來並不會覺得重複。

[心得] 機械迷城,點擊式解謎冒險小品
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這是一款不錯玩的點擊式解謎冒險小品,畫風特別,需要透過觀察與反覆嘗試。玩家操控小機器人,在一個稱為機械迷城的地方探索闖蕩,破壞三個敗類壞蛋的計畫,拯救城市,救回自己的女友。

[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想
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收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。

[心得] Arranger,成為推地板大師的解謎小品
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一款有著故事成份的解謎冒險遊戲,由推箱子玩法變形而來,機制簡單但內容有深度;採用繪本卡通的美術風格,很有辨識度,視覺上也很舒服。