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創宅記

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我是個阿宅,P宅除了是我記錄遊戲心得與雜談的地方,也有自己是電玩宅的雙關之意。我的專長是寫程式,電玩和吉他是佔據大部分其他時間的嗜好。我很喜歡DQ製作人掘井雄二說得:人生就是一個不能重來的RPG。從出生以後,不斷地學習各種技能與知識,無非就是打怪練功累積經驗值,然後迎向生命中各種挑戰與大魔王。

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開P宅的原因,很大一部分原因是前陣子參加的電玩分享會。會裡可以感受到RR老師推廣ACG文化的用心,心有所感。於是決定將自己玩過的遊戲,盡可能加上自己的想法記錄下來,好讓其他人知道我到底在宅什麼XD,其實會不會有人來看都是個問號,純粹自爽用的部落格

提外話,很推荐大家看看UACG ,一個致力於推廣ACG文化的團體,內容都很有趣又很有學問!

一直以來在台灣(甚至其他國家)大部分人對於電玩都是抱持著較為貶低的態度去對待。沈迷電玩不務正業固然不好,但這是人的問題而不是遊戲的問題。電玩有著其他娛樂藝術所不具的特性:互動性,玩家的動作會跟遊戲世界產生關聯,根據遊玩時的選擇會有不同的回饋。不同類型的遊戲所著重的value不同,但或多或少或深或淺,製作人都會埋藏他的理念,等待玩家的發掘。其次,電玩熔影像、美術設計、音樂和遊戲性於一爐,遊戲作品的背後是非常龐大複雜的學問。即使對電玩沒有興趣,還是不應該以負面或貶低的眼光看待。

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親身經歷,有一次搭火車回台北時,在車上無聊就開個3ds玩個大亂鬥。旁邊一對情侶,女生問男生那是什麼(眼光望向我)男友說是nds(其實他說錯了Xd) 並解釋那是什麼。女生立馬回了一句:ew, 好宅噢~
說宅我不以為意,但從她輕視的口吻聽來,我想她大概一輩子不會也不願瞭解電玩偉大的世界,她的世界就是ig(句點)嗚呼哀哉,可悲。希望這個部落格能讓人更了解電玩。