最近重玩了二代的小八 DLC,醉心於其優秀的闖關體驗和美術設計,一口氣從日亞入手了四本設定集,細細品味。這四本分別是二代三代本篇的魷型美術本(Ikasu Artbook)、二代DLC的尚興雜誌(Haikara Walker)、三代DLC的蠻頹雜誌(Bankara Walker)。初代我玩的很淺,遊戲相比之下也很單薄,就沒一起收。


書籍內容,基本上都有角色敵人、武器服裝、關卡主題、週邊物件等各式2D或3D美術插圖、背景設定、描繪手稿等等,只是篇幅比例有所差異,兩本 Walker 雜誌,內容較為綜合豐富。以下我就每一本挑幾個自己喜歡的部分賞析一番。
二代 Artbook
偶像設定稿,我好像更喜歡初期版本的小姬,跟飯田差不多身高,一黑一白對稱互補、更加狂野的感覺,不過這樣可能就跟一代偶像沒有明顯區隔,所以未採用。

單人模式的頭目戰很有趣,尤其是這個肥章魚武士,手上滾筒自帶引擎,可變為重機騎過來,也能當武士刀揮舞。

Summer 讚!

對戰地圖,美女藝術大學,周邊設定像是水彩畫。

二代最優秀的新合作玩法,鮭魚打工,其中一張的地圖概念。

穿著羅馬袍的金鮭魚。

尚興雜誌
這本主打小八闖關地下鐵的內容;小八的角色設定。


車掌與乘客,源自不同海洋生物的設計。

看到這關卡概念才恍然大悟,原來最後階段的逃脫關卡,載入畫面之所以像是人體內臟圖,因為是從尼路斯人頭石像「內部」向上爬出來,妙。另外,也有講述這些關卡設施、洗腦章魚的由來。



DLC 以"回憶"為主軸,裡面遍布各種舊時代的產物。

飯田公園沙龍照,一旁還有章魚造型溜滑梯。

各種花枝時尚造型照,右上的女孩還在聞頭毛(或是該說魷魚觸手?)

三代 Artbook
這本的精華在於地圖設定的美術概念,地貌壯觀場景美,雖然實際玩起來完全不是那麼一回事XD。


地圖場景,虛實交錯,細節繁多,很棒。




鮭魚打工的地圖美術,同樣看起來很棒,玩起來卻是一言難盡。

三代的亮點之一,單人模式;遊蕩在滅絕人類所遺留的設施,帶來老任遊戲少有的科幻感。幻界的美術圖。



演出分鏡稿。

三代的亮點之二,街頭打牌,牌包抽卡亦成為遊戲中收集元素,很棒的一個單人向模式;某一頁的角落展示了那個場景。

槍砲的結構圖稿。不是可以打出漆彈就好,還要盡量刻畫武器的細節,團隊的匠人精神,可見一斑。

蠻頹雜誌
三代的核心概念為「多元混雜」,DLC則是「回歸秩序」。用調色盤來呈現技能晶片,既合乎小八做為女性人物的配備,亦與死寂的粉白秩序做個反襯,真是非常棒的點子。



新的配角,脫下眼鏡也是個美人。

超鬧的迴轉壽司盤子 Boss。

除了DLC內容,另一大看點就是最終祭典;開頭就來個麻辣魷物、婉兒姐妹、蠻頹幫,三團齊聚的盛大音樂會的概念展示。

帶著期待心情,前往祭典場地的過程,還有參加偶像音樂會的阿宅裝扮說明XD。


祭典的服裝選擇;我還是最喜歡初代小擬和小瑩。

在設定集中,跟遊戲無直接相關,而是以相同世界觀額外延伸的圖文創作,特別有趣,前面的祭典盛況報導是一例;下面炸蝦大叔單車遊記,一覽蠻頹鎮地帶,配上自拍照和旅行記述,也是這本雜誌的精華內容。


還有介紹蠻頹鎮美食街。

前一本以"畫作"形式介紹對戰地圖,這本則是用貼紙、海報、塗鴉、周邊物件點綴其中。

閒聊結語
先前有入手瑪利歐奧德賽設定、好幾本薩爾達百科圖鑑、Art of Cuphead,現在又多了這四本斯普拉頓的書;遊戲設定集真的是很不錯的周邊,翻閱這些作品製作時的圖稿描述和背景補充,再與過往遊玩的記憶摻雜一起細細品味,有種另類電玩趣味。