[心得]艾爾登法環,動作打鬥與迷宮探險神作 📅 May 1, 2022 · ☕ 9 min read 艾爾登法環是 from software 集大成之作,完美繼承魂類的傳統:豐富的敵人動作、良好的打擊手感、優異的迷宮地城探索設計,並添加能一起打 Boss 的幫手(骨灰系統)稍微降低遊戲難度,讓更多玩家能順利通關。將本作推薦給喜愛自由探索、迷宮和動作遊戲的玩家
[心得] Outer Wilds & DLC: Echoese of the Eye,精緻的探索神作 📅 Jan 26, 2022 · ☕ 14 min read Outer Wilds 是一款外太空科幻主題的探險解謎神作,工作室透過極具創意的想像力,打造出一個微型的太陽系,裡面的行星就是玩家探索的關卡,設計得非常好,遊玩過程充滿驚奇。設定上,淺顯的套用量子力學與宇宙的一咪咪科普知識,並述說了一個非常有意思的故事。初期的疑惑,隨著遊玩與探索,各種謎底被一一解開,終至豁然開朗,印象深刻,令人悠然神往。
[心得] 黑暗靈魂1,魂類開創者(PS4 重製版) 📅 Oct 15, 2021 · ☕ 7 min read 黑魂1是一款經典並且非常硬派的作品。武器多樣,在動作成分上,打擊感與回饋感都很不錯。探索遊戲世界的過程,風格迥異的區域以及巧妙的路線安排,地圖本身就散發著魅力,讓玩家深陷其中。而隱晦不明的故事,其蛛絲馬跡暗藏在各處,讓玩家主動去挖掘,黑暗沈重的基調,比起快樂童話更引人入勝。
[心得] Don't Starve 單機 Switch 版簡介與體驗 📅 Jun 28, 2021 · ☕ 3 min read 別挨餓(又譯飢荒),可以說是生存遊戲類型的代表作之一,Switch 版可以玩到原版、巨人世界與船難,還可以另外購買哈姆雷特 DLC 內容。巨人世界算是飢荒標準類型的內容,以下心得主要以巨人世界為主。
[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價 📅 May 21, 2021 · ☕ 15 min read 薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。
[心得]PS的扛壩子之一,秘境探險(Uncharted)系列介紹 📅 Mar 28, 2021 · ☕ 10 min read · ✍️ Peter 先來看一段十週年的紀念影片 前言 如果說在 PS 這邊要選最喜歡的作品的話,腦海中浮現的就是秘境探險。它總共有四代,一到三代在 PS3,PS4 有移植的合
[心得] 皮克敏系列介紹 📅 Oct 11, 2020 · ☕ 7 min read 皮克敏是任天堂眾多 IP 裡,最具創意的遊戲之一,分類上屬於即時策略,但玩法跟世紀帝國星海爭霸那種 RTS 相差甚遠。其獨特的背景設定與操控方式還有帶有解謎的玩法,讓皮克敏可以說自成一類。玩家操控名為皮克敏的一種外星生物,在探索地圖的過程中,指揮他們搬運水果或是尋找回收寶藏、擊退原生生物、突破關卡障礙等等。死掉的敵人其屍體搬回基地的洋蔥船體後,能夠生產出更多的皮克敏。
[心得] NDS 風格,精緻輕鬆的小品 A Short Hike 📅 Aug 26, 2020 · ☕ 2 min read 這是近來玩過最輕鬆舒壓,又帶有療癒跟樂趣的一款小品遊戲。從一年多前看到這款遊戲的 demo trailer,就很期待他能上 switch。想不到上次的 任
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙王國 (Paper Mario: Origami King) 📅 Aug 19, 2020 · ☕ 6 min read 馬力歐的RPG,一款劇情有趣、美工風格特別、戰鬥無聊優缺點明顯的遊戲
[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze) 📅 Jan 11, 2020 · ☕ 6 min read 熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。
[雜記] 回顧 2019 玩過的遊戲 📅 Dec 28, 2019 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 2019心得:Wargroove, Cuphead, slay the spire, katana zero, yoku's island, 耀西手工世界, 聖火風花雪月, 八方旅人, 馬力歐maker2, 星際鎖鏈, 織夢島, 路易吉洋樓3