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[心得] 人機迷網,獨特有趣的科幻動作,遊玩感想

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人機迷網,一個帶有射擊元素的科幻冒險遊戲,將走格子的操作化為動作遊戲的一環,有著獨特創新的玩法。科幻故事之下,可愛小女孩的夥伴設計,既溫馨又有人情味。卡普空這款新作,實在是太優秀了,來篇文章推廣一番。

新穎有趣的動作玩法

將開槍與走格子兩個機制融合在一起,本作表面上是射擊,其實骨子裡是個動作遊戲。敵方皆是由 AI 控制的機器人,攻擊之前,需要先駭入破解,打開護甲,再餵它們吃子彈。

主武器是點射手槍與連射衝鋒槍,搭配另外三種輔助用的消耗類武器,如雷射、霰彈、撒網絆敵、放誘餌吸砲火等等。攻擊時,會另外累積敵人的過熱值,過熱可讓敵人跪地,來一發處決輸出。

砲管嚕進去,來一發。

駭入的過程是走格子。格子上有不同顏色的節點:打開護甲用的藍點、具備輔助效果的黃點、讓對方跪地的紫點,有些則是負面效果,如路障灰點、碰到得重來的紅點。綠色電源處,則是終點,走到即會觸發中途經過節點的效果。

破解之後,再走一次可以帶來損傷或累積過熱值的效果;因為主武器需要等待冷卻時間補充彈藥,沒辦法持續射擊,勢必需要反覆搭配走格子,與一群敵人戰鬥周旋。而走格子的過程,敵人也不是傻傻地任由玩家擺佈,會持續干擾來襲。敵人的攻擊手段、弱點位置各有不同,玩家需要觀察、移動,亦要朝對方身上「最柔軟」的那一處招呼。

這隻欠打的機八臉,弱點是駝背上的電池。

眼觀閃敵人、手速走格子,掏槍打一波,這套帶有射擊元素的玩法,如同動作遊戲,拚的就是眼明手快,有效率的擊毀敵人,新穎又好玩;配上卡普空最擅長的打擊感營造,那成功破解開甲,再集火射爆的體驗,實在爽得出奇。

簡短有力的關卡設計

冒險全程都在月球基地,主線很短,僅六個區域;關卡主題可分為佔比最多的基地實驗艙、紐約街景、生態植物館和太空礦場,體驗略有不同。除了教學用的序章與劇情過渡用的第五章,其他四個區域都是線性流程+箱庭探索的大關卡。

探索帶來的獎勵可分為三種:提升戰鬥能力的物品、送小女孩的各種玩物、故事背景的檔案文件。藏東藏西的關卡設計,兼具平台跳躍和微量解謎,加上具實質作用的收集元素,讓夾雜在走格子戰鬥的探索過程,意外地有趣,自然而然地想要達成 100%。

特別喜歡地脈圓頂,在虛無死寂的月球之上,這裡有著綠意盎然的爆走樹根,以及無敵的夕陽海景,雖然都是模擬的XD。呼應生態兩字,這邊有兩個代表性的敵人,蜘蛛和蠍子。


月礦採集區,我也很喜歡。因為這裡是月球的露天區,自基地出艙之後,會進入"輕"重力狀態,移動緩慢、跳得很高,以及隔著太空衣聽到的氣流噴射與真空之中傳遞的音效,超有沉浸感。

深具韻味的科幻故事

故事很簡單:打工大叔修與實械體女孩黛安娜並肩作戰,打敗殺人不眨眼的 AI 系統以及背後的藏鏡人。實械體,即本作標題 PRAGMATA,是種似人非人的進階機器人;AI 名為 IDUS,荒腔走板地要清除人類,叫做 Idiot 還差不多。

劇情主軸非常科幻,月球上的一切物體和造景,通通都是由月球礦物提煉而出的"月纖"材質,透過 3D 列印,滋滋滋兩三下就能印出來。看似萬用,然而卻有著致命的副產物,會侵蝕有機體的死纖,如同核廢料跟癌細胞XD。

玩家的夥伴,稱為黛安娜的小女孩,是本作玩法之外的最大亮點;可愛活潑、天真爛漫、充滿好奇心且童言童語,與主角的互動非常溫馨,而得知她的遭遇,也讓人有些心酸。我自己的女兒雖然只是個足歲有餘的小寶寶,看著主角與黛安娜的種種互動,完全可以感同身受。

收集要素之一的億地物質(回憶地球),可以列印出孩童的娛樂物品,集滿一系列會有對應造景。黛安娜時不時會去玩個幾下,非常可愛,而看到地上角落散落著的玩具,更是讓人對這個避難所,有種歸屬感,有種家的感覺。

管家"阿艙",負責統整所有跟收集物品有關的資訊和系統。身體是電腦機殼,平板則顯示他的表情,是個蠻逗趣的角色。

3D 列印之下,全部攏係假的世界之中,卻有一位套用著小女孩人類數據的高等人工智慧,虛實兼具、長不大,但能自由做出選擇的的實械體,是否可說擁有靈魂!?常見於影視劇,對於"人機迷惘"的哲學思辨,老套歸老套,還是蠻有韻味。

閒聊結語

走格子、閃敵人、見縫插針突突突,過程緊湊忙碌,考驗玩家技術與反應能力,人機迷網是個有挑戰性又很新奇的動作遊戲。主線箱庭探索的部分很不錯,沒有那種撿垃圾的作業感,而悲哀的故事真相與悵然的結尾,更是富饒韻味。

主線很短,但是打完之後,尚有其他挑戰項目。以一個人夫奶爸來說,我真的是越來越喜歡這種"簡單又深奧"的遊戲形式。簡短的主線,不需花費太多時間精力即可破關,同時也有基於核心玩點,可以鑽研的內容供玩家挑戰。慢慢將其破完的同時,也很期待本作能有其他 DLC 新內容。

當然,如果是喜歡純動作遊戲的玩家,慎入,走格子可能會讓人很便秘XD。

今年過了 1/3 ,人機迷網是我玩的最入迷的一款遊戲;真想不到我這既不喜歡寫實風格,又對射擊元素不感興趣的任豚,把這一票投給了卡普空這次的全新嘗試之作,屆時看看七月的塗擊隊,表現如何。

從魔物獵人和魔界村開始,陸續玩了數款風格截然不同的卡普空作品,玩得越多是越欣賞卡普空,感覺得到公司做遊戲的核心跟老任一樣,是從遊戲的玩點機制出發,才能有如此多樣化 IP 的發展。等待鬼武者與大神新作之際,下一個來玩看看老3D格鬥 Power Stone 吧。