繼超任橫版的大金剛三部曲,DK也跟著瑪利歐的腳步,進入了3D世界;英國 Rare 工作室憑著阿邦阿卡大冒險的經驗,做出了一款特色鮮明,而且會讓收集控抓狂的作品 Donkey Kong 64。

藉由模擬器的倒帶大法,省略失誤重來的麻煩,偶爾查閱攻略,我還是花了快三十個小時才完成101%全收集破關,是個不錯的老遊戲,來篇文介紹分享。
金剛家族
可操控的角色為五隻猩猩,除了大家熟悉的老搭檔咚奇剛與狄狄剛,新加入的角色為:馬尾小妹泰妮剛、長臂憨猿蘭奇剛、膽小大個兒強奇剛;他們各有不同的能力,例如倒立走上坡地、抬起石頭、短暫無敵通過流沙、縮小進入管道、噴射背包飛行等等。


角色形象很逗趣;強奇剛則是膽小怕事。角色選單,選到他的時候,雙手搖擺表示「別選我」,移開他的時候,抹抹額頭鬆口氣。對上頭目,直接跪地求饒,是個很孬的胖虎XD。泰妮剛,雙邊馬尾、嘻哈造型,浮空能力跟單馬尾的蒂克斯剛有所重疊。
特別喜歡長手紅鼻子、馬戲團造型的蘭奇剛,走路時雙手擺來擺去,褲子上還有一塊補丁。

每個金剛都有兩種能力、一組武器與樂器,五隻猩猩代表關卡中會有多達 20 種不同類型的門鎖與障礙遍佈其中;使用正確的角色探索和突破,是本作的醍醐味。

關卡特色
遊戲有八大關卡加一個最終擂台賽,每關都是箱庭結構,闖關目標簡單說是逛街撿香蕉,打敗關卡 Boss ,回頭收齊必備物品,拿到 PK Final Boss 的入場票。主體性十分豐富,遺跡、大蘑菇、燈塔沉船、水晶洞窟和軍工廠城堡。

關卡不算大,通常由數個子區域構成,但因為沒有地圖可以查看,過程又需要切換對應金剛的能力來回探索,有種跑迷宮解謎的感覺;這裡我來過了嗎?好像有哪邊遺漏要再去一次?把空間的相對關係記在腦海中,從最初的迷路變成到處闖的地頭蛇,感覺很不錯。
工廠,共有一到四樓;中間是個巨大軸承,需要到某處拉下桿子,啟動電源才有辦法順著平台移動至上層。機關解鎖、分層結構、迷路鬼打牆,這張圖非常有薩爾達迷宮的感覺,是本作我最喜歡的關卡。

破關的重點物品是黃金香蕉,取得方式除了在某某地點找出來之外,也當作多種小遊戲和特定互動任務完成之後的獎勵物品。例如打蒼蠅、餵蛇、礦車吃金幣;到磨坊之中,啟動輸送帶,摧毀鐵桶;救出海狗,跟他賽跑;幫住在蘋果的蟲蟲先生搬家等等。


不過,大部分小遊戲,玩到後面覺得很無聊,尤其是「趕海狸進洞」,物理判定極爛,常常變成鬼打牆繞圈圈,就是不進洞,玩到快起肖的一個超糞 mini game。

海量收集
遊戲的收集要素有香蕉、金蕉、獎牌、設計圖、王冠、仙子照片、特殊金幣。除了金幣,其他都是以關卡為單位,前四者又是以角色為單位,五個角色在每一關都要拿一輪。想拼全收集的話,總共有 3000 根香蕉 + 201 根金蕉,等著玩家拿,多到令人望之卻步。

好消息是,要破關不用完成全收集。每一關的香蕉,只要收集到可開啟 Boss 關的數量,還有達成15次任一金剛在單一關卡中吃滿 75 根香蕉(可獲得 15 面獎牌),即可進入最終頭目戰。
餵超醜河馬吃藍蕉(恩?),打開Boss門。

馬拉松式的收集遊玩,剛開始還算有趣,後面覺得很煩;一樣的地方,為了拿金剛對應的物品,可能要反覆去個三四次,所以正常來說,順順的玩,拿齊破關需要的數量,體驗會比較好。當然,全收集圖的就是一個成就感,獎勵則是 Ending 處可以看到角色們參與遊戲試鏡的惡搞演出。
突破上限的101%。

蕉力全開也有著令人厭煩的全收集設計。關卡中撿香蕉沒問題,那是遊戲內容,但還要買 223 根才能百分百破關,解鎖波琳演唱圖,而且要人一根一根買,有著令人賭爛的作業感。
喜愛元素
玩老遊戲,畫面粗糙簡陋、視角控制和操作艱澀生硬,如果沒有懷舊回憶加成的濾鏡,那剩下的魅力,對我來說,第一個是遊戲性,這點已在前段詳述。
第二個則是作品的特"色"。這遊戲的女角都挺性感,泰妮剛小妹除外,三名女配角:咚奇剛的女友坎蒂剛、掉了珍珠的美人魚和香蕉仙子,身材都是凹凸有致、“胸"得很。

另一項特色則是香蕉元素的呈現方式。傳點移動,是以香蕉皮把角色包起來,瞬移到另一處再剝出來,雖然貼圖很破,但很傳神,尤其是外皮的黑點。

吃香蕉,噗嚕噗嚕的音效,一根和整串的聲音不同,都很有魔性。
閒聊結語
咚奇剛的第一部 3D 作品還不錯,關卡設計比肩瑪利歐64,但是塞太多無謂的收集和垃圾小遊戲,遊玩體驗其實挺差。對於新玩家來說,玩蕉力全開足矣,DK64有興趣考古再嘗試就好。
DK系列的主要作品,在老任陣容中屬於高難度硬派闖關,加上威猛金剛的形象,遠不如其他任天堂角色來得討喜,生來就是勸退普通的休閒玩家;但不論是2D或3D,關卡主題性與玩點花樣,都是豐富多變,這也是我喜歡此 IP 勝過瑪利歐、耀西、卡比的主因。

Rare 在創作咚奇剛作品時,就有意擴展DK自身的世界觀:多位剛家族成員、反派庫姆林軍團、動物夥伴與熊熊家族,設定挺完整,只不過任天堂本家的想法,傾向專注在咚奇剛本人。無論如何,我還是很期待後續這隻猩猩和DK世界觀的發展;Donkey Kong 這個名號,做為老任成立電玩霸業的敲門磚,不會就此停止。
邊玩邊寫,咚奇剛的主要作品也只剩 Gamecube 的叢林節奏還沒寫文介紹了;繼續等它上 NSO,完成我的 DK 文章制霸計劃。

感興趣的不妨參閱小弟其他金剛文: