zelda
[心得] 禦天之劍,優秀解謎與熱血故事的薩爾達傳說
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天劍有著傳統的經典迷宮以及獨特的體感玩法,故事單純又熱血,配樂超級好聽,很好玩;系列作玩法變革的開端,算是從本作開始,但同時也完美保留傳統解謎的玩法。

[心得] 薩爾達傳說王國之淚,延續曠野神作,自由探索再進化
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王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。

[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談
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王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了

[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價
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薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。

[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作
· ☕ 6 min read · ✍️ Peter
前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一

[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍)
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對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。