zelda
[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想
· ☕ 8 min read
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。

[雜記] 薩爾達傳說官方設定集一覽,簡單賞析
· ☕ 3 min read
目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。百科全書極推,舉凡區域城鎮、角色 NPC、道具裝備、迷宮怪物,幾乎囊刮系列遊戲所有內容,按作品順序羅列出來介紹一番。

[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作
· ☕ 7 min read
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。

[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談
· ☕ 15 min read
王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了

[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價
· ☕ 15 min read
薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。

[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作
· ☕ 6 min read · ✍️ Peter
前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一

[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍)
· ☕ 7 min read
對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。