[心得]Snake Pass,耳目一新的3D平台式遊戲
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Snake Pass是一款3D平台式遊戲~~(進化的3D貪食蛇)~~,規模屬於獨立製作的小品。所謂的3D平台式遊戲就是玩家操控主角,透過跑跳滾等常見動

新鮮人工作面試紀錄
· ☕ 4 min read · ✍️ Peter
退伍後找工作,一共面了七家公司。 曉數碼 遊戲工程師 三階段,電話,二面(HR & CTO),三面(GM) 電話,英文問答(top 3 skills, what new technique do you learn rec

[雜記] 回顧2017玩過的遊戲
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今年玩了不少遊戲,以下簡單回顧各個遊戲,遊玩程度不一,有的全要素通關,有的只是單純全破,更有只是蜻蜓點水般得摸過。年初部份以去日本搜來的ga

[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行
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在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽

[雜記] 控制器集合與家掌合一:任天堂最新主機 Switch
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這次最大的特色就是,主機本身是個平版,可以在兩端裝上控制器,攜帶出去遊玩。在家裡可以透過dock底座,把平版的畫面輸出至電視,切換流暢簡單。控制器的觸感很好,兩隻控制器可以轉向橫握當成一個獨立的控制器,分給另一個朋友遊玩,非常適合同樂。控制器除了基本的類比鍵,也包含六軸感應支援體感,和更加細微的HD振動功能

[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)
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在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。

[Note] 調整圖片明暗對比度
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利用open source的ImageMagick package裡的convert指令 convert -brightness-contrast 25x35 sourceImage resultImage 參數部份,提高亮度25,提高對比35,參數範圍

[Note] 寫C時,好用的debug tool - GDB
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GDB是一種debugger tool,能夠測試程式執行到某個階段時的狀態,甚至檢查程式碼一行一行的執行。首先用gdb執行檔案,這時會進到gdb的interface,目前用過的指令有b file:line:設置breakpoints(中斷點),當程式執行到此處會暫停。run [params]:執行程式

[教學]任天堂3DS/WiiU與Web帳號 (NetworkID & MyNintendo)說明
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任天堂搞出兩種帳號機制,一個是超爛的NetworkID,另一個則是目前還沒啥用的MyNintendo。以下說明兩種帳號。NetworkID(ネットワークID)跟3DS/WiiU綁定的帳號,只能透過主機註冊。Mynintendo用NetworkID連結註冊,但要另外設定密碼,點擊信箱認証信後就完成了。

[雜記]一個憤怒DCARD宅最討厭的幾種人
· ☕ 3 min read · ✍️ Peter
此文帶有強烈主觀意識,諸多批判歧視和不雅言語的憤世嫉俗文。慎入XD 前言 Dcard是目前大學生最火紅的社交平台,主要特色為每天半夜12點,會隨

[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3
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冷門神作,皮克敏,隔13年的第三代! 簡述 皮克敏3 是一款表面溫馨可愛,實則殘忍且重策略的遊戲。遊戲裡的皮克敏(Pikmin)是指生活在非地球上

[遊記] 宅訪京都六日行
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簡述 京都,一個發展比起東京還要久遠許多的地區,座落著許多的神社古寺,一直到17世紀都還是日本的政權中心。說到東京,我腦海中便一一出現百貨公司