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[心得] 星際火狐,獨特酷炫的空戰遊戲,遊玩感想

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星際火狐,經典的 3D 空戰射擊遊戲,以嶄新的聲光效果重製,體驗可真不是蓋的;即使沒有舊作情懷,單純用新玩家的角度來點評,依然是款獨特有趣的傑作。玩了 14 小時,完成普通難度全勳章,寫篇文記錄與推廣。

空戰玩法

所謂空戰,就是開飛機射爆敵人。有別於一般的射擊遊戲是在平面上移動,空中移動的觀感是四面八方,現已少見所以遊玩體驗相對獨特。關卡可粗分為直線前進與全方位兩種形式。

直線前進,又名為軌道關,飛機持續向前的同時,盡可能地打掉螢幕上所有來襲、礙眼的渣渣。因為敵人總是一坨一坨的來來去去,透過集氣或是炸彈範圍轟炸的方式比較有效率,且可以提高HIT積分。

全方位關卡,則是在一個固定區域之中,與敵人展開空戰,要善用上升反轉、後空翻、傾斜迴轉、加速減速等等戰機的移動操作。在空中周旋,你射他會跑,被射要落跑;盡可能地維持在敵機後方開火,成功擊落那個爽感真的是無與倫比。

這兩種形式都帶出了星際火狐的奧妙之處,講求快狠準的操作。要快,敵人跑掉之前就要射;要狠,整坨敵人轟下去;要準,免得寂寞打空氣。

擬真科幻

遊戲角色通通以擬人化的動物構成,也是老任作品中,少數走寫實風格的遊戲。在每關的開頭、結尾與過場,四名隊員們皆有簡短的演出對話,充分展現他們的性格,讓人很有印象。

火狐,十足自信的隊長,接了任務使命必達;老鷹法爾科,能力好、愛說風涼話,但會好好幹活;派比,和藹可親的兔子長輩;史利比,宅宅青蛙工程師,開朗搞笑,改造戰機後會興奮地叫隊友幫忙試車XD。

不小心射到隊友會被靠杯:敵我不清嗎/你在瞄哪裡啊/笨蛋是我/不要以為我不會生氣哦/要我幫你裝瞄準裝置嗎,都是讓人想笑的吐槽。

狼、豬、猴、變色龍擔當反派,盟友則是不同品種的狗和一隻可愛靚麗的貓女。配音方面,有中文很棒,可惜超出戲;日語聽得比較順,但還是比較喜歡N64原本的配音,猥褻D哥的豬和語氣超跩的變色龍,印象很深。

關卡的美術主題以星球、宇宙、天際和基地為主。重製後的聲光表現很棒,遊玩過程如同星際大戰,十分酷炫。

打完關卡,看著戰機翱翔,飛過爆破場面,“帥炸”。

關卡體驗

遊戲共有 15 關,具備分歧路線,一輪只會玩到 7 關,需要至少三輪才能體驗到全部內容。

各關玩點都很有趣,典型的少而精,例如打退巨型幽浮,鎮守地面基地;擊穿導彈,保護母艦;在熾熱恆星上,持續扣血,打火球拿補血環;拯救墜落到荒蕪星球的隊友。

空戰之外,海陸也沒遺漏。駕著史利比改造的一號傑作,藍色潛艇(Blue Marine),深入海底對付貝殼怪;於塵土飛揚的星球上,操著史利比改造的二號傑作,陸戰大師(Land Master),打擊敵方的補給列車。

宙尼斯是我最喜歡的關卡,曾經美麗的星球,因為壞蛋組織的開發利用,造成嚴重污染。在洶湧骯髒的汪洋之上,響起磅礡配樂,頂著暴風雨,擊破敵軍的開採船隊。

遊戲雖然短,不過勳章成績和挑戰模式大幅增加了耐玩度。勳章要求三名隊友存活且 HIT 數達標,挑戰則是完成關卡中給定的條件,兩種都還有分普通難度與專家難度,悠閒玩家如我,打到普通全勳章就罷手XD。

其中,最後一關跟星際野狼"巴嘎壓樓"四對四的 PK 戰,勳章超難拿。野狼隊的機體強化過,而我前一關掉了雷射強化,只能用基本款替對方搔癢,然後隊友他媽的廢到不行,沒幾下就會被射死,玩家得適時協助;更機掰的是將狼之外的敵人打到殘血後,可能會被隊友撿尾刀,導致我拿不到 HIT 加分。快速地幹掉四隻渾球就是這關的要點,反覆玩了快兩個小時,按到拇指隱隱作痛才達成。

閒聊結語

星際火狐,以軌道射擊和全方位的空中纏鬥的玩法,維持著老任作品一貫的作風,講求操作上的樂趣與挑戰,有著獨特的魅力,推薦沒玩過的人可以試試看。

我特別喜歡本作短而精的特性。在這個電玩蓬勃發展的年代,這種帶有早期街機,講求反覆挑戰拼高分的設計,已不常見;遊戲短,挑戰試錯的精力成本就低,甚至是開來隨性嚕個幾關也很爽。

前兩年,我分別破了火狐Zero和火狐64,前者操控艱澀硬派,後者畫面粗糙難啃,那時就蠻希望任天堂還能再度推出新作,想不到今年看完瑪利歐電影,五月公布六月發售,非常迅速!雖然本作只是重製,不過能讓 NS 入坑的玩家認識火狐,後續如有新作計劃,用重製來鋪路也很合理,靜待未來的消息。

最後說個題外話。老任做為三個陣營之中最純的電玩公司,IP 擴展得如火如荼,很是認同。幾年前曾透過美股持有一點點ADR,不過走勢偏差大;看到股價腰斬,索性複委託入了100股當起奈米股東。任豚兼股東,左買遊戲右買股票,支持一下,趕快給我上菜!