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[心得] 鼠探,平面之下的黑白火拼,遊玩感想

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鼠探,一款致敬 20 年代(百年前我的媽)橡皮管動畫風格的 FPS,黑白畫面加上2D平面的角色設計,看上去復古老派,遊玩體驗卻是新奇逗趣。20 小時破關,是個優秀有趣的作品,來篇文章推薦一番。

案件調查

玩家扮演一名私家偵探傑克,從調查失蹤的老友魔術師開始,再引出尖鼠告急、女星謀殺兩個事件,各路線索最終串連一起、揭開全貌,是個簡單有趣,足夠驅動遊玩的偵探故事。

遊戲並無任何需要推理的部分,但過程中會取得照片、信件、日記頁等等與案情有關的資料,將其掛至線索牆,做為每一關的收尾,營造出辦案調查的感覺。

蠻多情節會有現實歷史的既視感,例如尖鼠告急很像是遭迫害與隔離的猶太人、女星貝蒂的死亡,一開始大家都以為是過渡用藥,真相則是摻雜了黑幫之手,亦有瑪麗蓮夢露的感覺;其他還有女巫、邪教、走私、富人俱樂部、病態實驗(抽取墨水灌溉空白的大腦)等等,不算深入,但元素蠻多。

另外,跟配角們的對話,也是韻味十足。當尖鼠綁架失蹤案告一段落後,傑克與昔日戰袍、如今是市長候選人的科尼的一段談話,透露了他對一再發生壞事的現實情況感到無奈,科尼鼓勵道:「傑克,我相信你能做對的事,記得以前我們躲過砲彈時,那時我對你說的話嗎,Live to fight another day」。

探圖火拼

遊玩內容大致上都是跑圖槍戰,採順著劇情發展的關卡推進制。每關的時長不一,平均約在半小時到一小時左右。依著任務目標,循線踩點;於某個區塊遇到成堆敵人,一陣火拼後繼續前進。

關卡場景非常豐富,西部片場、沼澤礦坑、船艦港埠、陰森宅邸等等,而且雖然主體是線性跑圖的結構,但部分路線設計得很有迷宮感,常有繞來繞去找關鍵點的時刻。

每關幾乎都有一個主要的頭目戰收尾,非常標準的闖關流程;在毒沼載浮載沉的平台上對付小船上的隊長、用大砲擊落飛機、以提燈攻擊幽靈等等不同 Boss 戰的形式,本質雖然都是開槍射爆,但玩起來挺多變。


遊戲另有如棒球卡(卡牌小遊戲用)、設計圖(用來提升武器數值)、報紙等收集物要素,把這微量探索夾雜在場場戰鬥之間,還不錯,只不過在黑白畫面下,為了找東西,緊盯場景走遍角落,有點吃力。

武器體驗集中在遠距射擊。泛用的點射手槍和連續集火的衝鋒槍、猛烈砲轟的霰彈槍、特殊場合使用的炸藥和火箭炮,和一些奇異類武器,如奶瓶冰凍槍、人腦電波干擾槍。

最有趣也很好用的就屬這把如同毒藥般的「去漆槍」,敵人被射到後呈現白火燃燒的樣貌,身上的墨水會被去除,最後化為一堆骨頭XD,是一把跟本作黑白動畫主題有所呼應的武器。

地獄火電鋸,也是蠻妙的東西,不是用鋸的,而是揮出鬼火燒敵人。

聲音表現

我自己對 FPS 基本上是零興趣,開槍一路嚕過去的玩法,固然暢快,但對我來說,遊戲真正的魅力,還是要屬其畫風和聲音兩者互相搭配給出的效果。世界觀對應其復古畫風,背景為工業革命後蓬勃發展的近現代,並以大家熟知的米老鼠、高飛狗造型,塑造各式人物,其中角色的配音更是是本作的靈魂之一。

搔首弄姿,講到 Party 不自禁地呻吟的女星薇薇安、業務大姊口氣的記者旺達、舌頭卡住,容易口吃的老友科尼、過程中總是老神在在、自言自語的主角;這些配音都讓"平面"角色們有著更立體的形象。

跟對方表示我是 PI (私家偵探),請配合調查,結果被嗆:滾,Private Dick!(偵探俚語,亦有渾蛋意味)

遊玩時的配樂也很不錯,有些是陰森 Spooky,有些則是輕快 Jazz。還有聽到這首黃金傳說的料理神曲,也蠻驚喜。

我特別喜歡武器彈藥裝填的部分,尤其是霰彈槍與去漆槍填充彈藥的動作;一個是塞進大把子彈(還有彈殼掉出),厚實的喀噠聲,另一個把毒藥瓶子插進槍管,甩手轉緊它的動作。

閒聊結語

鼠探除了不錯的故事元素之外,趣味性與變化度兼具的槍戰內容,在古早動畫風格的加成下,更顯本作的獨特性。難度不高好上手,即使是對 FPS 不感興趣的玩家,相信也能體會到其獨特的魅力,十分推薦。

說道精緻又復古的手繪風格,我想 2017 發售的 Cuphead 絕對是這條路線的啟蒙者。兩作相比的話,我自己還是比較喜歡搞怪無厘頭、高難度且快節奏 Boss Rush 玩法的 Cuphead。如果喜歡這種風格的玩家,也在此順便推薦。(Cuphead 心得 )

最後提一下,NS2版以繁體中文進入遊戲時,會碰到強制終止的錯誤。需要先調整成其他語言,進入遊戲再調回中文。截至本文發布,此問題依然存在;很優秀的遊戲,就是此嚴重低級的失誤 Bug,稍微落漆,後續應該會有更新修正。