Splatoon 系列不是只能線上"互噴",也有著非常優秀的單人玩法。二代 DLC 名為 Octo Expansion,我稱之為小八闖關記,破關時數約在十小時出頭。

即將推出的新作塗擊隊,官網寫道「機械師前往群島展開冒險」,主打單人玩法,非常期待。等待期間,再把數年前的二代 DLC 重打一次過過癮,順便寫個文推廣。
滿分主題
玩家跟隨喪失記憶的章魚妹子小八,在陰暗老舊的深海地下鐵中央站醒來,闖蕩各車站、開啟環狀線,並與公主姬與DJ駭客,破壞反派人工智慧電話筒的大計。復古霓虹、列車巡禮是這個 DLC 的主題設計;車上有著不同的海洋生物,再次展現 Splatoon 出色的世界觀設定。

海參車掌,看起來挺可愛,在進出關卡的片刻,會看到放風的他,伸出觸手或是攤在地上耍廢,有趣又有點噁。

大叔,穿西裝戴墨鏡的大王具足蟲,冷酷表情之下喜愛小孩子玩意兒,公事包塞滿了玩具和娃娃。

破關獎勵是稱為「記憶果凍」的小玩物,仿造現實中的立體造型橡皮擦,以遊戲中出現的人事物為造型,配上小八記憶視角下的描述;二代沒有中文化實在是殘念啊。下面這個是炸蝦大叔的橡皮擦,

每個車站都是一個獨立的異世界關卡,天空中散落著復古味十足的物品,歷代的老任主機、真空管、黑膠底片、映像管螢幕、戰車鉛筆盒、魷型公用電話等等。Game&Watch 的螢幕還改成噴漆魷魚的畫面。

偶爾背景會有工廠管線或是巨大樓梯,有另一解謎神作傳送門的感覺。

車站闖關
搭著列車,依序開出各個車站關卡,一共有 80 關;如同現實中的地鐵,部分車站連接著其他線路,抵達後會開啟不同的地鐵支線,而通關所需的四個關鍵道具,散落在四條不同的路線。

關卡的挑戰形式,除了打敗敵人,也有引進線上規則戰的推塔和運送,還有推滾撞球、限用大招如噴射背包闖關、全程軌道滑行、不沾到敵人墨水、時限內打靶等等,類似本篇中教學用途的英雄模式,但花樣很多。

打敗行列陣型的章魚,老遊戲太空侵略者的既視感。

用狙擊槍打撞球。

可旋轉的立體空間,要抵達八個開關的位置,少數帶有微量解謎的關卡。

關卡長度短至五分鐘以下,較為困難的會需要打個二十分鐘以上,整體玩下來類型與節奏都安排得非常好,絲毫不會有重複枯燥感。四場 Boss 戰也是特色十足,很有趣。

逃出海底
拿到四個劇情所需的道具之後,會看到電話筒的真面目,接著就是八個性質各異的關卡挑戰:遁墨潛行、繩索移動、平台跳躍、雷射閃躲、浮空探索、推進防守、強力對射、爆點打擊。

我個人非常喜歡這一段的內容,展現出任天堂團隊,在關卡設計上驚人的創意與想像力,將上述考驗玩家的關卡內容,與"實驗設施"的主題性,完美融合在一起。
像是平台跳躍的地方稱為清洗室,一個個的方塊正在通過超大的過濾裝置。


浮空探索的部分,逐一打開實驗倉的裝置,拿到提供電力的鯰魚,下一關則是在移動的插座上守護鯰魚,最終抵達電梯處,通電,往地上移動。將玩點與主題性互相搭配,關卡本身亦帶有故事設定,妙不可言。




與被洗腦的三號對戰,我以前卡很久,但這次重玩,已經好一陣子沒玩噴漆了,卻只試了三次就過,看來我是魷墨有餘。

閒聊結語
相比於二代 DLC Octo Expansion,三代 DLC Side Order 主打的是 Roguelite 爬塔戰鬥,具有重複可玩性的新機制,但也因為關卡是服務於晶片增益+武器選擇的戰鬥體驗上,雖不錯玩,但我自己覺得變化度和趣味性上沒有前者優秀。
小八闖關的內容,有著多樣性的關卡體驗,讓人充分感受到 Splatoon 系列在噴漆補墨和人魷兩態的核心機制下,能有何種線上對戰之外的火花與玩點。雖沒中文化,但如果是喜歡噴漆機制,又對單人玩法感興趣的話,很值得為 DLC 買二代玩看看。

現在我自己對線上對戰的形式已感疲乏,因此特別期待 Splatoon 的外傳新作。歷經一到三代持續精進的英雄模式與兩個 DLC 對於單機玩法的拓展,終至濃縮成一款單人向作品,等你表現一番了,塗擊隊!最後,如有興趣歡迎鑑賞我對三代的介紹與感想 。