零點任務 (Zero Mission) 是紅白機上密特羅德的重製版,2004 年於 GBA 發售。作為 Metroidvania 類型的鼻祖,本作展現了最純粹的「分段探索再解鎖」的樂趣;紅白機版我只玩開頭就關掉了,很勸退XD,這次藉由 GBA 重製,體驗這系列2D舊作的魅力。

遊戲名稱,密特羅德,是太空版史萊姆,纏上來就是把頭套住直到吸乾為止(恩?)。

說到密特羅德系列,最特別的就是其具備成人科幻的元素,龍、蟲、異形、觸手等等元素,跟任天堂既定的可愛童趣風格大相逕庭,或者說格格不入,因此受眾遠比其他本家系列少很多。

遊戲一共分為兩個部分,探索澤貝星打敗母腦和擊退太空海賊團。第一部分重探索,按順序解鎖各區域。零點任務在流程的設計上,蠻線性,而且會有關廁所的機制,也就是當進入一個新區域後,在還沒拿到關鍵能力或道具之前,無法離開。
我蠻喜歡這樣的流程,雖有順序,但是探索範圍仍是一整個區域,不會因此而感到枯燥。限縮在一個區域,給予玩家明確的目標,也降低了大地圖不知從何找起的茫然感。探索範圍一步步擴大,讓人很滿足。

關卡偶爾會以場景脈絡讓玩家自行推測。比如說打落這隻巨大幼蟲之後,它會砸出一個坑並卡在地底。到下方的某處,會發現該幼蟲鑽了下來,即將破蛹羽化;這裡就是隱含地提示玩家,返回本來的坑,找出新的路線。再次前往發現只剩軀殼,接著開始對付飛蛾XD。

這類遊戲的醍醐味,就是繞來繞去終於找到破口的豁達感,以及意外發現藏得超無恥的道具的驚喜感。

第二部分則是薩姆斯打敗母腦、實驗設施自爆後,離開星球時被太空海賊襲擊,又墜落回去,且裝甲受損,便以稱為 Zero Suit 的緊身衣,潛入敵方基地,從鳥人遺跡中取得傳說套裝,再一路開無雙、轟爆機械利德雷,帶來兩段式的不同體驗。

薩姆斯的招牌能力在最初作品就已十分完整,例如可以冰住敵人搭出平台跳板的冷凍光線、開門用與打boss用的飛彈、可以滾跳的變形球、破磚用的衝刺等等。

為了對應掌機螢幕,場景的可視範圍小,人物比例看起來就比較大,對於習慣了現代遊戲的玩家來說,稍微彆扭一些,不過操控比原來紅白機生硬的操作,順暢非常多,加上用色與細節都不差的點陣畫面,Zero Mission (以及其他多款 GBA 遊戲),現今角度來看,仍是精緻易玩。
當然,「易玩」也只是相對原版,很多地方如狹窄平台或頭目戰,我覺得很難。恐龍克雷德,要跳+瞄準頭部發飛彈去打,還得避開他定時揮舞的爪子;打母腦,岩漿之上只有兩格站立處,共四座砲台持續干擾,他媽的有夠機八。幸好,在模擬器無恥倒帶的淫威下,無痛遊玩。

一輪遊玩大概只要6到7小時即可破關,在最後根據通關時間與道具收集率給予不同的結局畫面。多結局,意味著多輪遊玩,這也是密特羅德的另一特色;挖掘暗藏其中的非常規路線,達成"快速通關",兩小時以內破關是官方所設的一項條件。
這次遊玩,我的破關成績無法解出脫帽的薩姆斯,好在遊戲內還有 “Gallery” 展示另一款密特羅德 Fusion 的美術圖,得以一瞥美麗的薩姊。

不過身為休閒玩家,對鑽研快速通關並無興趣,輕鬆體驗即可。喜歡 GBA 復古風、喜歡 Metroidvania,或是跟我一樣無聊沒Game玩的宅砲,不妨試試這款 Zero Mission,體驗任天堂三十年前端出的精緻科幻小品。

老實說,老任監督+外包製作的生存恐懼,我覺得並沒有零點任務來得簡潔有趣,加上本家團隊對此系列長期未有著墨,我覺得已難再有令人印象深刻的傑作出現。下一款 2D Metroid (如果沒有被MP4的銷售狀況嚇到放棄整個系列XD),不如重製粉絲奉為神作、難以超越的"Super Metroid"吧。