[雜記] 收藏的樂趣之一:遊戲包裝與手冊 📅 Jul 23, 2022 · ☕ 4 min read 實體收藏最大的價值,來自於遊戲的包裝與紙本說明冊。早期遊戲,在兩者的加持下,拿在手上觀賞把玩的感覺,完勝現今單薄空洞的實體片
[心得] Don't Starve 單機 Switch 版簡介與體驗 📅 Jun 28, 2021 · ☕ 3 min read 別挨餓(又譯飢荒),可以說是生存遊戲類型的代表作之一,Switch 版可以玩到原版、巨人世界與船難,還可以另外購買哈姆雷特 DLC 內容。巨人世界算是飢荒標準類型的內容,以下心得主要以巨人世界為主。
[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價 📅 May 21, 2021 · ☕ 14 min read 薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙王國 (Paper Mario: Origami King) 📅 Aug 19, 2020 · ☕ 6 min read 馬力歐的RPG,一款劇情有趣、美工風格特別、戰鬥無聊優缺點明顯的遊戲
[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作 📅 Jun 6, 2019 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一
[心得] Switch 大亂鬥特別版,好玩但無新意 📅 Mar 9, 2019 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂明星大亂鬥是一款可以同樂也可以鑽研的格鬥遊戲,裡面的角色來自諸多任天堂遊戲系列裡的人物,後續的作品陸續加入其他非任天堂的遊戲角色,像是
[心得] Mulaka 屬於墨西哥原住民的小品ARPG 📅 Feb 12, 2019 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這是一款紀錄著北美原住民Tarahumara(塔拉烏馬拉人,位於墨西哥)文化的遊戲。美術風格特別,有點像是薩爾達風之律動那種卡通渲染,但更為
[雜記] 超級馬力歐派對玩後感與一些雜談 📅 Oct 8, 2018 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 不太ok的超級馬派 先說結論:適合輕度玩家(家人小孩與朋友)的同樂普作。 剛開始玩,覺得有趣,第一天晚上還找了四個朋友來玩,大家玩得還算開心,各
解決 Switch搖桿(Joy-Con) 半故障問題 📅 Sep 26, 2018 · ☕ 1 min read · ✍️ Peter 任天堂的品質真的是下降,歷代控制器就屬JoyCon問題最多。買來不到幾個月就陸續有延遲、準心亂飄的問題。 延遲是內部訊號發射的零件被遮住,可自
[心得] 2D探索的空洞神作 Hollow Knight 📅 Sep 13, 2018 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 以蟲與巢為設定背景,故事引人入勝,簡單流暢的操作與系統,難度破表的2D metroidvania神作。 簡述 這是我入手switch後,除了薩爾達
[心得]SteamWorld Dig 2 西部蒸氣世界的礦坑挖掘記 📅 Jul 10, 2018 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這款遊戲是近來獨立遊戲蠻常見的Metroidvania類型。此類的特色就是會有一個非常大的地圖,各區域都是連接的,但是會有不同的障礙,需要探