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[心得] 斯普拉遁2 DLC,噴漆闖關,遊玩感想
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小八闖關的內容,有著多樣性的關卡體驗,讓人充分感受到 Splatoon 系列在噴漆補墨和人魷兩態的核心機制下,能有何種線上對戰之外的火花與玩點。雖沒中文化,但如果是喜歡噴漆機制,又對單人玩法感興趣的話,很值得為 DLC 買二代玩看看。

[心得] 壁虎之神,島嶼冒險到處爬,遊玩感想
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壁虎之神是一款冒險解謎類遊戲,美術風格鮮明亮眼,遊戲內容則是輕度休閒,約六小時多即可破關。趣味點聚焦在壁虎的移動方式,爬行,玩法屬於一路闖的探索+解謎。

[心得] 洛克人11,經典走跳射,遊玩感想
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遊戲關卡數少,著重在走跳射(Run&Gun)的挑戰性,特別是 Boss 戰,觀察出招動作,找到有效的反擊時機,充滿動作遊戲的精華;而獲得的攻擊能力,在對付特定頭目時,找出相剋關係亦是其醍醐味。

[心得] Ghost Trick,卡普空的精巧解謎,遊玩感想
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重製自卡普空 2010 年的 NDS 遊戲,是款故事精彩,角色鮮明,玩法簡單卻又趣味十足的解謎小品。好玩的地方來自精巧的關卡設計,而不是觸控方式的操作,因此改以現今主機遊玩,也沒有味道走樣的問題,很優秀的作品,介紹推薦一番。

[心得] 炸彈超人合集,遊玩感想
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一路闖關,穿梭於格子地圖之中放炸彈,簡單的趣味,算是不錯殺殺時間的懷舊小品。這遊戲的精髓肯定是在多人遊玩,除了對戰,闖關也能雙人合作(二代除外)。不過本文是以單人內容為主,把超任五代同堂炸一遍,簡單聊過每代的特點。

[心得] 勇者鬥惡龍7重製,韻味十足,遊玩感想
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緊湊地玩了兩週,把 DQ7 重製全破。俯視角下的精緻畫風、雋永王道的小品故事、簡單流暢的戰鬥體驗,再加上系列一直以來濃厚踏實的韻味,非常讚的作品,寫篇文記錄與留念。

[心得] 狂怒世界,經典 3D 瑪趣味,遊玩感想
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移植自 WiiU 的瑪利歐3D世界,新增簡短有趣、深具古早 3D Mario 精髓的狂怒世界,整體內容很有趣,可以同時感受到兩種面向的遊戲性:自由開放式的闖蕩、平台走跳的操作考驗。

[雜記] Switch 九年來的點點滴滴
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2026 年,Switch 發售滿九年,隨著繼任主機的到來,將慢慢地淡出舞台。這次在官方年度回顧的特設網站中,特別準備了從 2017 年起的歷年統計,與玩家們一同回顧那些曾經的遊玩點滴。

[心得] 掘地求財,超小品挖洞遊戲,簡單感想
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這款獨立遊戲小品,原名為 A Game About Digging A Hole,僅有簡體中文並翻譯為「掘地求財」,聽起來有些俗氣,不過十分契合遊戲內容;很短,約兩小時即可破關。

[心得] Cast n Chill,美麗的釣魚小品
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拋線垂釣,放空片刻。選定角色造型、狗狗種類,划船出發去釣魚;這是個主打美術畫風的釣魚小品,遊戲性低,亮點在於美不勝收的像素場景,買藝術品送遊戲的概念。

[心得] 飛行俱樂部64,有趣的模擬飛行老遊戲
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飛行俱樂部64,原名 Pilotwings 64,是 1996 年 N64 推出時,與瑪64一起上的本家首發作品,展示主機呈現 3D 立體世界的能力,並用類比搖桿的操控方式,設計出模擬飛行的玩法。以三種完全不同的飛行器具切入,用其操作手感設計出對應的課題,富含遊戲趣味性。