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[雜談] 超級瑪利歐 3D 系列作,簡介與感想
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3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。

[心得] 超級瑪利歐兄弟驚奇,2D平台跳躍新標竿,遊玩感想
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瑪利歐驚奇是一款久違的傳統2d mario作品重啟之作,終於捨棄了新超瑪連續四作,陳舊不堪的風格;美術、玩法、音效,全都換然一新。很好玩、有創意,輕鬆好上手,容易獲得趣味,適合所有對2D闖關感興趣的玩家。

[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行
· ☕ 5 min read · ✍️ Peter
在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽

[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)
· ☕ 8 min read · ✍️ Peter
在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。