[心得] 魔吉拉的面具,黑暗壓抑的薩爾達傳說,遊玩感想
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魔吉拉的假面(舊譯穆修拉/姆吉拉的假面)是一款風格與其他薩爾達遊戲差異極大的作品,充滿了獨特詭異、黑暗壓抑的氣氛,遊戲主線內容不長,但放入了很多支線事件,富含情緒,角色情節上的撰寫,是系列作中最為細緻的;就讓我來簡介一下這款遊戲的特色,並夾雜一些個人感想。

[雜記] 中古電玩的收藏之路
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醉翁之意不在酒,對我來說,中古電玩並不是買來玩,而是拿在手上把玩與觀賞的收藏作用,其中包裝外盒與說明手冊是收藏的著重點;早期的審美風格與現在差異甚大,且以手繪為主,觀賞外盒封面的美術、翻閱著精美插圖的說明手冊,帶來了玩遊戲以外的樂趣。

[雜記] 日本 Nintendo Store 購物紀錄與感想
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第三次到訪 Nintendo Store,可說滿載而歸無遺憾,以下簡單分享一下逛任天堂官方商店的感想和戰利品。門口的小模型,很明確的展示出任天堂這四十年來,在玩法上各具代表性的五大遊戲招牌。

[心得] NSO 超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀
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懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作遊戲。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊戲,超魔界村。遊玩方式十分單純,主角亞瑟要用手上的武器,突破八個關卡中層層干擾的敵人,救回心愛的公主。

[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想
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這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。

[心得] 勇敢小騎士,可愛有趣的真繪本遊戲
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遊戲本身就是以圖畫書形式呈現,玩家在攤開的書本頁面中活動、打怪、解謎、觀看劇情;風格很可愛,色調柔和又豐富,但不至於太過鮮豔,看起來很舒服。偶爾會有旁白朗讀故事,中文語音還不錯;遊玩過程就像是邊翻閱繪本,邊親身體驗裡面的情節。

[心得] 豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲
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這是一款極度休閒取向的 3D 線性闖關遊戲,有著滿滿的可愛日式和風設計,並以日本都道府縣的風土民情、狸貓、祭典、傳統故事作為題材,美術方面非常突出,但是遊戲性卻蠻無聊。

[心得] NSO 超任,Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲
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這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。

[雜記] 薩爾達傳說官方設定集一覽,簡單賞析
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目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。百科全書極推,舉凡區域城鎮、角色 NPC、道具裝備、迷宮怪物,幾乎囊刮系列遊戲所有內容,按作品順序羅列出來介紹一番。

[心得] Pizza Tower,瓦利歐樂園致敬作,簡單感想
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這是一款節奏快速、動作張力十足的橫向平台跳躍遊戲;內容上蠻多元素,包含魔性音效、選單、打擊敵人的手感及兩段式闖關流程都會讓人想起 GBA 的瓦利歐樂園4。

[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。

[心得] Kingdom Rush Origins,豐富可愛又耐玩的塔防遊戲
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塔防是由 RTS(即時戰略) 簡化而來,去除資源收集,只保留很簡單的單位佈陣和戰鬥方式,但玩法上依然含有策略性,很適合輕度玩家。Kingdom Rush 的主要玩法就是在道路兩旁設置不同功能性的塔,防守住敵人如潮水般的數波攻勢。