電玩
[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談
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王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了

[心得] 大金剛 熱帶急凍,2D 平台跳躍的神作
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大金剛是一款關卡設計精緻,又富有挑戰性的 2D 平台跳躍神作。豐富的美術細節、耐聽好聽的配樂都與其關卡搭配得絲絲入扣。雖說是神作,但是非常困難,並不適合所有玩家;推薦給對 2D 闖關有興趣、喜愛挑戰,或是注重關卡細節與氛圍的玩家。

[心得] 歧路旅人2 精緻復古又好玩的 JRPG
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歧路旅人2是一款復古又精緻的傳統回合制 RPG,很適合上班族,用零碎的時間遊玩。戰鬥機制好玩有策略,又不會複雜;畫面音樂都很有自身特色;八個角色的故事,引人入勝,人物性格在不長的章節中也刻畫的很鮮明。好玩、好看、好聽,十分推薦。

[心得] 誠意十足的密特羅德 究極(metroid prime)復刻版
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密特羅德究極復刻版,非常有誠意。遊戲的流程就是現今常見的銀河地下城類型:探索並尋找關鍵道具,突破卡住路線的障礙物。prime 最大的特點就是將此類型做成 3D 的關卡,氛圍與沉浸感瞬間提升。

[心得] Cuphead 高難度的復古動畫風+動作射擊遊戲
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Cuphead(茶杯頭) 是一款美術風格十分獨特,好玩但很困難的遊戲,給人滿滿早期迪士尼動畫的相似感。有著鮮明的美術風格、高難度且高成癮性的挑戰和變化多端、滑稽搞笑的Boss戰。每隻基本都有三種階段,這之間的轉換時常讓人笑出來。它的控制方式簡單直覺,然而螢幕會有滿滿的干擾物件,需要玩家一邊閃躲一邊射擊,非常考驗反應。

[心得] 瑪利歐賽車 8 豪華版 雜談與賽道分享
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瑪利歐賽車有易於上手,難於精通,和具備創意主題豐富的賽道為主要特色。易於上手在於簡單直覺的遊玩方式,任何人只要會按方向鍵,和加速與道具兩個按鍵,就能開始遊玩。隨便丟個道具陷害一下朋友,馬上就體會其中趣味。但好上手的優點並不足以讓馬車成為經典的長青系列作。獨具匠心、符合瑪利歐世界觀、有創意主題的賽道設計,是另一個重要特色

[雜記] 收藏的樂趣之一:遊戲包裝與手冊
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實體收藏最大的價值,來自於遊戲的包裝與紙本說明冊。早期遊戲,在兩者的加持下,拿在手上觀賞把玩的感覺,完勝現今單薄空洞的實體片

[心得]艾爾登法環,動作打鬥與迷宮探險神作
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艾爾登法環是 from software 集大成之作,完美繼承魂類的傳統:豐富的敵人動作、良好的打擊手感、優異的迷宮地城探索設計,並添加能一起打 Boss 的幫手(骨灰系統)稍微降低遊戲難度,讓更多玩家能順利通關。將本作推薦給喜愛自由探索、迷宮和動作遊戲的玩家

[心得] Outer Wilds & DLC: Echoese of the Eye,精緻的探索神作
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Outer Wilds 是一款外太空科幻主題的探險解謎神作,工作室透過極具創意的想像力,打造出一個微型的太陽系,裡面的行星就是玩家探索的關卡,設計得非常好,遊玩過程充滿驚奇。設定上,淺顯的套用量子力學與宇宙的一咪咪科普知識,並述說了一個非常有意思的故事。初期的疑惑,隨著遊玩與探索,各種謎底被一一解開,終至豁然開朗,印象深刻,令人悠然神往。

[心得] 黑暗靈魂1,魂類開創者(PS4 重製版)
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黑魂1是一款經典並且非常硬派的作品。武器多樣,在動作成分上,打擊感與回饋感都很不錯。探索遊戲世界的過程,風格迥異的區域以及巧妙的路線安排,地圖本身就散發著魅力,讓玩家深陷其中。而隱晦不明的故事,其蛛絲馬跡暗藏在各處,讓玩家主動去挖掘,黑暗沈重的基調,比起快樂童話更引人入勝。

[心得] Don't Starve 單機 Switch 版簡介與體驗
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別挨餓(又譯飢荒),可以說是生存遊戲類型的代表作之一,Switch 版可以玩到原版、巨人世界與船難,還可以另外購買哈姆雷特 DLC 內容。巨人世界算是飢荒標準類型的內容,以下心得主要以巨人世界為主。