[心得] 魔吉拉的面具,黑暗壓抑的薩爾達傳說,遊玩感想 📅 Nov 2, 2024 · ☕ 5 min read 魔吉拉的假面(舊譯穆修拉/姆吉拉的假面)是一款風格與其他薩爾達遊戲差異極大的作品,充滿了獨特詭異、黑暗壓抑的氣氛,遊戲主線內容不長,但放入了很多支線事件,富含情緒,角色情節上的撰寫,是系列作中最為細緻的;就讓我來簡介一下這款遊戲的特色,並夾雜一些個人感想。
[心得] NSO 超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀 📅 Oct 9, 2024 · ☕ 3 min read 懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作遊戲。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊戲,超魔界村。遊玩方式十分單純,主角亞瑟要用手上的武器,突破八個關卡中層層干擾的敵人,救回心愛的公主。
[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想 📅 Oct 2, 2024 · ☕ 8 min read 這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。
[心得] 勇敢小騎士,可愛有趣的真繪本遊戲 📅 Sep 24, 2024 · ☕ 3 min read 遊戲本身就是以圖畫書形式呈現,玩家在攤開的書本頁面中活動、打怪、解謎、觀看劇情;風格很可愛,色調柔和又豐富,但不至於太過鮮豔,看起來很舒服。偶爾會有旁白朗讀故事,中文語音還不錯;遊玩過程就像是邊翻閱繪本,邊親身體驗裡面的情節。
[心得] 豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲 📅 Sep 13, 2024 · ☕ 3 min read 這是一款極度休閒取向的 3D 線性闖關遊戲,有著滿滿的可愛日式和風設計,並以日本都道府縣的風土民情、狸貓、祭典、傳統故事作為題材,美術方面非常突出,但是遊戲性卻蠻無聊。
[心得] NSO 超任,Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲 📅 Sep 8, 2024 · ☕ 3 min read 這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。
[心得] Pizza Tower,瓦利歐樂園致敬作,簡單感想 📅 Sep 1, 2024 · ☕ 3 min read 這是一款節奏快速、動作張力十足的橫向平台跳躍遊戲;內容上蠻多元素,包含魔性音效、選單、打擊敵人的手感及兩段式闖關流程都會讓人想起 GBA 的瓦利歐樂園4。
[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作 📅 Aug 28, 2024 · ☕ 7 min read 發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。
[心得] Kingdom Rush Origins,豐富可愛又耐玩的塔防遊戲 📅 Aug 18, 2024 · ☕ 4 min read 塔防是由 RTS(即時戰略) 簡化而來,去除資源收集,只保留很簡單的單位佈陣和戰鬥方式,但玩法上依然含有策略性,很適合輕度玩家。Kingdom Rush 的主要玩法就是在道路兩旁設置不同功能性的塔,防守住敵人如潮水般的數波攻勢。
[心得] NSO N64 耀西物語,可愛又怪異的闖關遊戲,遊玩感想 📅 Aug 16, 2024 · ☕ 3 min read 耀西物語還不錯玩,著重探索的關卡體驗、非典型的過關流程,以及奇葩的敵人設計和配樂,破完後真的令人印象深刻。
[心得] 世紀帝國4,單人戰役,遊玩感想 📅 Aug 14, 2024 · ☕ 4 min read DLC的戰役我覺得很好玩,九場戰事的類型分配得很不錯,遊玩中等難度,挑戰性已經很高。有的是守城營運後反推,有的是不需生產純調兵佔據點,還有些關卡加入奇特的機制,運用得當能讓征戰更加有效率,一路玩下來並不會覺得重複。
[心得] 機械迷城,點擊式解謎冒險小品 📅 Aug 7, 2024 · ☕ 2 min read 這是一款不錯玩的點擊式解謎冒險小品,畫風特別,需要透過觀察與反覆嘗試。玩家操控小機器人,在一個稱為機械迷城的地方探索闖蕩,破壞三個敗類壞蛋的計畫,拯救城市,救回自己的女友。
[心得] NSO GBA 庫嚕庫嚕庫嚕林,旋轉電流急急棒,感想雜談 📅 Aug 3, 2024 · ☕ 3 min read 這是個創意搞怪的遊戲,遊戲的企劃源自「移動長桌時,經過反覆嘗試,順利轉彎會讓人感到愉快」,類似現實中電流急急棒的玩法,並對桿子加入旋轉機制,移動與閃避障礙,抵達終點。