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[雜記] 回顧2017玩過的遊戲

 ·  ☕ 5 min read  ·  ✍️ Peter

今年玩了不少遊戲,以下簡單回顧各個遊戲,遊玩程度不一,有的全要素通關,有的只是單純全破,更有只是蜻蜓點水般得摸過。年初部份以去日本搜來的game cube遊戲為主。小品、獨立與手機遊戲另外列。


小品、獨立遊戲、手遊

Snake Pass

3D平台式遊戲,特別的是主角是一隻蛇,一切的機制都是從蛇本身的動作發想。前進的方式是控制蛇頭,搖擺蛇身才能前進。蛇不能跳躍,要捲在物體上透過攀爬,越過障礙。
snakepass

超惑星戰記

俯視/2d橫向的地宮探索遊戲,像素風格,沒什麼特別感想。

TumbleSeed

roguelike類型(隨機生成),遊玩方式蠻特別,利用一根桿子左右端的上升下降,控制種子的滾動越過障礙與敵人。有用到Joy-Con的HD振動功能,左右振動的強度不同,讓你感覺到種子的滾動情況。

SteamWorld Dig 2

惡魔城式的2D地窖探索方法,西部風格。核心機制是透過挖掘開路,並閃躲掉下的石頭。剛玩還不熟。

越南大戰 3

經典的作品,20-30的共同回憶,算是點陣圖表現的巔峰。各種稀奇古怪的敵人(外星人/僵屍/木乃伊/雪人等等),多個分歧路線,多種載具。這麼多年的遊戲,拿出來跟朋友玩一樣是一直死一直死地殺到通關。
metal slug3

忍紓壓-閃亂神樂

利用Joy-Con模擬拍打巨乳振動的小品實驗,很細緻的感覺。但馬上就刪了,零遊戲性,竟然吃我6G的容量,奧德賽也才6G多。

Mini Metro

利用簡單圖形、線條表示車站、路線與火車,車站的點是固定的,玩家要去規劃路線,讓載客量最大化,意外有趣。
metro

Iron Marines

守塔遊戲Kingdom Rush工作室出品,融合守塔與即時策略,藝術風格走可愛卡通風,辨識度很高,十分吸引我。
iron


紙片馬力歐RPG (Paper Mario RPG)

非常符合馬力歐世界觀又有創意的RPG,戰鬥舞台與戰鬥方式是其精華。有心得文 詳述。

路易吉鬼屋 (Luigi’s Mansion)

由馬力歐的弟弟路易吉(Luigi)擔任主角,探索鬼屋,尋找失蹤的哥哥馬力歐,兄弟情深,表露無遺。我覺得此作,非常成功的塑造路易吉膽小、沒有自信卻又帶點勇敢的性格,一直以來活在哥哥的光環底下,也有屬於自己的一片天。

非線性地探索鬼屋的各個大區塊,利用吸塵器找出不同的方法抓鬼。例如在食堂裡,要先把貪吃鬼的炒飯吸光讓他沒得吃,才能攻擊他。中間還會有服務生鬼來補飯,要先收拾掉。

陽光馬力歐 (Super Mario Sunshine)

今年追了不少game cube的遊戲。這款我還沒有全破,時間被其他遊戲吃走。箱庭世界的探索遊玩,動作核心是噴水幫浦的噴水浮空與攻擊,主題是熱帶小島較為單一,並不是很喜歡的美術風格。

薩爾達傳說:曠野之息 (Zelda: Breath of the Wild)

3月去日本玩,第一時間購入了NS和botw,在旅館與搭車時間都在玩。冒險沉浸感十足的遊戲。關於薩爾達有另一篇系列雜談 詳述。

Fire Emblems: 另一位英雄王

棋盤式策略RPG,自己並沒有特別衷愛這種類型,這款算是外傳,雖然有地窖探索,但是沒什麼變化很快就膩。加上攻防陣與支援對話的簡化,沒什麼特別的感想,有中文就支持一下。

馬力歐與路易吉 RPG 3

Mario & Luigi RPG系列裡,我覺得最好玩的一款,冒險的部份分成在酷巴體內與體外,在體內的兄弟黨要與酷巴達成各種互動,合體兄弟的QTE技、運用觸控筆的大絕招、各種白痴搞笑的演出台詞、經典的一作。沒想到中古市場是個糞價XD(1000JPY)。大量原創的敵人與較為精緻的美術風格,真的是覺得屌打3DS上的夢世界和Mix。
MLrpg3

馬力歐賽車8 DX

我不太玩賽車遊戲,但只要大家聚一起的時候,不論是朋友或是小孩,馬力歐賽車絕對是首選。這NS加強版還有手殘輔助模式,自動防呆,不會撞牆或是掉落坑洞,讓不太會操作的人也能樂在其中,覺得自己跟神一樣在開車,其實是電腦幫你開XD。

ARMS

任天堂的新IP,用色強烈的美式風格搭配熱血配樂,有趣的體感格鬥遊戲,伸縮的拳頭還帶有射擊遊戲瞄準的要素。四人亂鬥,各種偷襲亂打,跟朋友玩的不亦樂乎。易上手,難精通,缺點:不耐玩。 小孩玩會變這樣,令人噴飯。

Splatoon 2

任天堂這兩年來最火的新IP,風靡日本的射擊遊戲。遊戲核心在於噴漆搶地盤而非射殺敵人,潛到相同顏色的墨水裡,補充墨水以及加快移動速度。覺得二代的合作模式非常有創意,有效地將原有的攻擊招式附加在AI上(各種怪魚),四人合作打怪的同時,收集他們的魚卵運回基地。

勇者鬥惡龍11

經典日式RPG,玩完3DS後就沒動力玩PS4的了。各角色的刻劃比起以往更細緻,技能盤的配點取代轉職制與固定職業制,打法的變化更多。有特色的煉金系統,降低打造裝備時的乏味枯燥作業感。真結局的劇情安排更是完美的呼應副標:追尋逝去的時光,不愧是集大成之作。

祕境探險:失落的遺產

擁有很多實驗性質的外傳作品,短小精悍。有雜談 詳記。

Mario+Rabbids Kingdom Battle

馬力歐加上雷曼兔,棋盤式遊戲。但移動方式沒有明顯的格子,而是一個範圍自由移動,運用馬力歐的跳躍與踩踏元素,加上加濃炮。玩的時候要儘量使出各種combo。

馬力歐 奧德賽 (Super Mario Odyssey)

運用變身機制設計出來的各種關卡,非常好玩。另有詳細心得

異度神劍2

尚在遊玩中,非常硬派的JRPG。人設走日系動漫風,劇情演出就像是在看熱血動畫,加上製作人高橋很喜歡的主題:人與神之間的牽扯、戰爭的意義、世界毀滅等等主題。遊戲的精華在於他的戰鬥系統,看似複雜,說穿了就是兩種combo系統並搭配出招的timing,覺得十分有特色。主角拿的劍娘真是有夠他媽的正點,還有兩種人格,一個是包比較緊的溫和性格,翹臀蠻腰,一個是露很大的傲嬌凶悍,巨乳美腿。
xeno2