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[雜記] 超級馬力歐派對玩後感與一些雜談

 ·  ☕ 3 min read  ·  ✍️ Peter

不太ok的超級馬派

先說結論:適合輕度玩家(家人小孩與朋友)的同樂普作。

剛開始玩,覺得有趣,第一天晚上還找了四個朋友來玩,大家玩得還算開心,各種大笑。
不過因為地圖設計差,道具事件都少,夥伴系統很雞肋,骰子也不覺得有多策略,很快就膩了,感受到內容嚴重不足。尤其是第四張圖,路線有夠單調,過路費的設計也很差,到中後階段完全不痛不癢。還以為這張隱藏圖會多屌,超失望。

有些地方的美術設計是蠻不賴的,例如這個廚房,旁邊的小玩意兒。
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節奏遊戲很有趣,但其實就是把小遊戲挪出來當成一個模式罷了,這些遊戲不如加進派對的小遊戲裡。划船在同樂時不錯,但一次膩,前代為人詬病的東西拿來當一個模式。二對二還沒有玩,有朋友來再玩,目前派對已經封片。線上的話,說真的我不如玩賽車,玩那幾個小遊戲,有時還會lag。真的想不出有什麼優點好講,大概就是中文字看得很順眼吧xd。

馬派小講古

超級馬力歐派對是任天堂的長青同樂遊戲,簡單說就是超有趣的大富翁遊戲。
從N64以後,每代主機都有出,而且同個平台還時常出個好幾款,例如gamecube前後共出了四款馬派。

我覺得馬派的重點就在於地圖設計和小遊戲。隨便貼幾個歷代的地圖,就能感受到什麼叫做有生氣和創意的地圖。六代的地圖更加上日夜的機制,除了地圖樣式外,小遊戲也會跟著改變,多麽優秀的設計!

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我wii的第一款遊戲是馬派8,那時玩很瘋,覺得超有趣,六個地圖都很奇特,眾多結合體感的小遊戲,地圖多變的事件及眾多道具糖果,令我印象深刻。至今除了解析度有點難接受外,前陣子拿出來跟朋友依然覺得好玩。即使是單一環狀路線的火車,車廂挪動、車頂平交道桿的撞擊等等事件,玩的時候各種有趣刺激,更別說庫巴與大金剛的賞善罰惡(送星星跟搶星星),看到朋友從天堂掉進地獄那種爽感。

八代以後的馬派都不佳。

閒話

本來也是蠻期待超級馬利歐派對,結果跟網球差不多,都是完成度低,內容嚴重不足的遊戲。
其實大可重製N64之後的派對就好,原本優秀的設計不保留,亂搞些新的系統又沒設計好。不知道是不是因為以前Hudson屬於konami,code不能拿來參考甚至重製xd。

我其他朋友,在我介紹馬派以前,沒人聽過這一個這系列。站在公司的商業策略來看,可以理解為什麼這些二三線作品的品質都不如以前。把遊戲做到如以往優,可能要花個三年甚至更久。反正做再怎麼好,銷量大該都是差不多等級,與其多投入resource,不如趕快上架,填補一線作品的空窗期。今年的卡比,馬網和馬派我覺得都蠻符合這種策略。任富爸爸在意時程,而不是品質要多好。resource放在一線主力就好。而獨立遊戲不同,遊戲性不好,死也要refine到好,不然連賣都賣不出去,工作室就倒了xd

所以老任要拉籠獨立遊戲公司,甚至投錢或者是將建議給他們,是個聰明的作法。我覺得不久之後,甚至會將二三線作品交給有才的工作室發揮。