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[心得] 令人沉浸的 2D 探索,好玩又很難的空洞騎士(Hollow Knight)

 ·  ☕ 9 min read  ·  ✍️ Peter

簡述

空洞騎士是一款 2D 探索動作遊戲。地圖設計很優秀,激發探索欲和迷路感;以蟲與巢為設定,故事引人入勝;操作手感流暢,Boss 動作豐富,挑戰性十足的神作。這是我入手switch後,除了薩爾達以外第二個令我這麼廢寢忘食的遊戲,非常有沈浸感,非常好玩的遊戲。

巨大的地底,各具特色的地區,即使一直迷路也會想一再的探索下去。若有似無的故事設定都隱晦的藏在對話或石碑上,驅使玩家更加仔細的觀察與聯想。動作系統單純,順暢爽快,考驗的完全就是玩家的操作與反應。故事、美術、探索與動作的要素都融合得很好的一款遊戲。
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故事

以下故事參考網路上眾多講解加上我自己的一些腦補整理出來的。整體很謎,大概跟薩爾達時間軸87%像,藏在很多對話與場景的細節。官方也沒有什麼清楚的說法。

遊戲開場就是這種fu
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這個世界裡分為三大勢力,光明、黑暗與中立。明暗不兩立。中立的種族有水母、野獸族(蜘蛛蜈蚣類)、植物系的烏恩一族、蘑菇菌類、孤僻的螳螂族還有蜜蜂等等。

本來看到,面對烏恩的法則之類的標語,想說烏恩應該蠻屌,結果是一隻大蛞蝓xd
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聖巢的國王蒼白之王想要自成一格,因此想盡辦法要阻斷眾蟲對古神輻光的信仰,也就是說他想要驅逐光明,雖然他亮的跟什麼一樣xd。輻光知道了很不開心,透過思想控制蟲子,國王稱為瘟疫。於是他向深淵處汲取虛無黑暗,製作能夠困住光的容器,經過成千上萬的實驗,終於造出了可用的容器,也就是前代的空洞騎士。可能是從小培養,他就像國王與王后的小孩,本該什麼都沒有的虛無也有了意識與感情。

前代的空洞騎士因為有了意識,國王怕他封印不了輻光,另外找了三個守夢人來當第二道鎖。其中一個是野獸族的領主,因為喜好陰暗的野獸族擋不住輻光的淫威,都無法生育,為了延續命脈,國王利誘領主赫拉,幫他搞了個女兒(大黃蜂),是容器作法還是傳統交配就不得而知。

以上都是主角踏入聖巢之前發生的事。主角也是國王做出來的,他從深淵爬上來的時候,看到空洞騎士跟國王走了出去,大門封閉,又跌進深淵。我也不知為啥他之後是從外地出現。後來國王失蹤,王后躲到自己的後花園,整個聖巢因為輻射強大,各種感染簡直成了核災廢墟。
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最後結局有兩種,一種是主角打倒前代空洞騎士,自己也成為容器封印住輻光。第二種是打倒了輻光,回歸虛無的同胞處。故事算蠻有深度的。

真心覺得最後輻光登場夠氣派,從遠方發光,君臨天下的感覺。主角也很帥,拔刀弒神。
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護符與動作

動作只有跳、閃避、揮劍、兩種魔法就沒了。雖然動作很簡單,但透過護符,裝備後各有不同效果,由於格數有限,需要作些取捨。我還是有幾乎沒用過的護符,例如烏恩的祝福(回血時能小移動)。但總體來說,都是有機會戴上,端看當下目的。

平常探索一定戴飛毛腿和衝刺大師,健步如飛。打王如果是比較有機會補血的會戴戴胞子+臭氣。目前挑戰因為都蠻硬,幾乎一定要戴力量,1.6倍的威力沒在鬧的。
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打擊感非常良好,除了視覺的效果,例如會有一點後退、一些粉塵之外,我覺得歸功於HD振動。網路上聽過有人覺得這功能不重要。我完全的反對,超重要。振動調的好,觸感上的回饋對於沉浸感是大加分。在之前玩過的高爾夫物語、奧德賽和噴漆都體驗過。打敵人時的振動,拳拳到肉的感覺有出來,就是爽快。

多采多姿的區域

總共有十六個區域,錯綜複雜,每個區域都會有一個主題,配樂、關卡設計和敵人都風格迥異。前期的流程比較固定,能探索的只有三個區域,打完大黃峰拿到披風後,接著需要水晶衝刺,有了這兩個移動能力後,能到達的範圍大大擴展,探索的自由性就此展開。探索時即使買到地圖也是全白,得靠自己走過才會補上地圖,因此非常容易迷路,但是靠自己的記憶找路,覺得是很不錯的機制。探索的方式,幾乎不會有厭煩的作業感。
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德特茅斯、被遺忘的十字路、蒼綠之徑、真菌荒地、淚之城

這五個地方算是遊戲前期的地點,氣氛相對輕鬆。德特矛斯是一個小鎮,這裡有些商店和npc。遺忘的十字路是入口,也是終點。蒼綠之徑一片清新翠綠,真菌荒地則有許多可愛的蘑菇。

淚之城是我最喜歡的一個區域,應該是聖巢市中心,巍峨的建築可以想像當時有多麼繁華。如今只是永遠下著雨的一座空城,配上有點悲傷的bgm。God damn,超喜歡。這裡的大小boss(拿著西洋劍的戰士和靈魂大師)也算是第一個大挑戰。
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市中的一處紀念水池,分別是前代空洞騎士與3個守夢者的雕像,後來知道劇情的來龍去脈後,真的可以體會這立碑的描述,雖然他是偽final boss,還是對他肅然起敬。
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水晶礦坑、安息之地、王國邊境、蜂巢

礦坑有各種輸送帶和槌子的機關,這裡有很多沒了靈魂的蟲子還是繼續在過勞挖礦中。安息之地是墳墓地帶,到了這邊後,遊戲算是進入第二個階段,給予要去打掉守夢者的目標。一旦到了這階段,十字路會開始出現瘟疫,封印逐漸瓦解。同時此地也會給予第二個最重要的遊戲系統,夢之劍。用這把劍尻敵人或是npc會出現他們內心的os,等於所有你之前碰過的人物都能再次給你不同回饋,對劇情能有新發現。

王國邊境下著看似白雪,其實是沃姆的羽毛。在這邊能拿到一個重要的印記,讓主角能進入深淵深集披風能力。上方有個鬥技場,有時會有挑戰者的屍體掉下來,蠻好笑。還會看到在小鎮上,想要打鬥,自以為是的戰士,配音聽起來超跩,結果死在這邊xd,智障。
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蜂巢則是中立種族蜜蜂的領地,探索範圍很小,到處都是蜂蜜罐。這裡算是非常bonus的地區,入口隱藏,我玩到最後看攻略才知道漏了這個地方。

咆哮懸崖、王后花園、迷霧深谷

懸崖連接著外面的世界,這裡上方是鹿角蟲的出生地,當所有車站都找到後就能到達。王后花園可以遇到樹根皇后,講些屁話。還有個謎樣的巨大蟲骸,送花任務的終點。迷霧深谷則是水母的地方,有著超級坑爹的導彈。
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皇家下水道、遠古盆地、深邃巢穴

三個最令人不舒服的地方,玩起來壓力很大xd。

皇家下水道一堆蛆,打死了身體頭尾兩節肉塊還會齜牙咧嘴的衝過來。這邊能拿到一個東西,之後能游酸湖。遠古盆地,不同於巢穴的陰森,這邊是一片死寂與虛無,幾乎只有環境音,加上都是黑白的配色,忽然有種化石與石油的既視感。底下還有個深淵,真的深到靠背,並且有很多長的像主角面具的殘骸和靈魂,其是是兄弟,雖然深淵很壓迫,其實是主角的家。
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深邃巢穴是野獸赫拉的領地,都是蜘蛛和蜈蚣。我打完靈魂大師到礦坑拿衝刺之後,在還沒提燈的狀況下,就不小心掉到深邃巢穴,敵人強整個地區又暗到靠背,配樂陰森伴隨著蟲子窸窣聲,玩到超級抖。找不到路爬上真菌荒地,結果幹,死了。雖然是回到了上面,但為了掉的錢,不得不再往坑裡跳xd。一段印象深刻的遊玩過程。在巢穴探索到一半時會乎然見到像主角的東西,那時真的冒出冷汗。
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形形色色的NPC

這遊戲眾多NPC和boss,他們的一言一行雖然都很短很少,卻豐富了整個遊戲世界。族繁不及備載,我列出幾個自己蠻喜歡的部份。
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我們的老朋友,車夫鹿角蟲。當到達他的出生地時,他會會有點感嘆同胞都死了,只剩下他活著。主角稍微探索一下後會找到一個蛋殼已經破了,接著再跟他說話時,他表示感覺到還有同類氣息,相信他們還活在世界的某處。他的稱謂會從"最後的鹿角蟲"變成"老鹿角蟲"。微默細節,卻小溫馨。

偉大的左特,一個超自戀的廢物,戲份卻超多。在旅途中常常要救他,在鬥技場還會被放出來跟主角打,完全不會傷到主角,就是個渣,然後還花言巧語勾引暗戀主角的女孩。女孩夢境裡的他倒是挺強,title一堆,超白癡xd。
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三個古釘大師還有他們的奸商師傅。三個帥氣的骨釘大師散落在世界的角落。他們會教主角劍術,最強的席歐棄劍從畫,而老二老三則好像有點爭執與心結。一個很愛徒弟,一個嘴巴說不要徒弟,其實刀子口豆腐心xd。給他花嘴巴說要丟掉,結果還是把徒弟的心意好好的擺在一旁。

萬萬想不到,這隻蒼蠅竟然會是三個大師的師父,還叫主角轉達要常來看師父還有買東西,超貪。
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遊戲各地會看到玻璃罐關起來的毛毛蟲,所有蟲都救完後,發現老蟲把他們全吃了,超北爛。有人說是老爹用自己的身體保護他們蛻變,也有人說把他們吃了,老蟲自己蛻變。砍老蟲的身體還會出現幼蟲的聲音,聽不出是快樂還是哀傷,這遊戲真的很黑暗。
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奎若,超瀟灑的劍客,在各地都會遇到他,跟主角閒聊一下。他是守夢者導師莫諾蒙的學生,導師貌似預測到未來有一日需要解除封印,才能讓世界重新動起來,安排奎若來幫助主角殺自己。在淚之城遇到他時會說:很好奇這無盡的雨是哪來的,應當很壯觀,既然天花板能撐住這些水,也能撐住我們兩個吧,我離開王國前一定要去看看。當任務完成後,玩家真的會在藍湖遇到他,跟他坐著賞湖,然後就悄然西去。
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糞金龜是我最愛的boss,像泰山般豪邁的笑聲跟搥胸的動作,活潑的配樂加上丟壓實的屎球,一整個超歡樂的。打完後還跟主角成為朋友,送一個臭氣瀰漫的護符。戴著去找德特茅斯的長者,還會說出類似:幹,啥小味之類的話xd。他是國王的五騎士之一,貌似愛著另一個叫作伊思瑪的騎士,窩在下水道鄰近愛人墓旁。之後再回來找他,會發現他在睡覺並且捏了五騎士加國王的泥像,當進入他的夢境時,會看到國王與其他4個騎士的剪影背景。挑戰夠多次後,他會跟主角說:真有趣,我竟然夢到你,你的舉止讓我想到國王,當國王回來,我一定要推荐你成為我們的一員。然後就多了一個主角的泥像。
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第一個boss是弱小的蛆蟲偽裝在騎士的殼底下。獵人日誌會說他們是王國最弱小的東西,適合旅行食用的脂肪xd。打贏他之後,同伴們會搬走他,並且為他祈福之類。夢之劍可以看到他說:想要得到那能夠保護同伴的力量,但如果連自己的命都無法拯救,又有什麼用呢。其實挺動人的。
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開掛掃地僧等級的蘑菇先生,跟火箭一樣起飛
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小抱怨

想要見證塵封的秘密,就要承受最嚴厲的懲罰。可不可以不要這麼難。

遊戲中蠻多謎樣的物件,就這麼擺著,沒有任何交代蠻可惜的。像是花園的巨大殘骸和巢穴裡赫拉附近的一個大裝置。

遊戲讓你自由探索,但是有些劇情是二擇一或是特定條件過了就沒有,這樣就是一定得查攻略才會知道,跟自由探索有點牴觸。我還沒到深淵升級披風,就先去找赫拉,結果就Miss掉黃蜂姊感性的一面。

後話

一個朋友是手殘黨,平常沒在玩遊戲,薩爾達被他放置,這款卻能讓他一直玩下去。雖然60HR還破不了,打任何boss幾乎都要二十次起跳。所以說,只要會讓你黏住、停不下來的,就是好玩的遊戲。相反的,太農的、需要認真去研究才能感受到趣味的,就沒有那麼好玩了。

玩的時候有太多感受想記錄下來,因此有了此篇心得。故事其實也很多坑無解,例如五騎士的情節,為什麼有的都死了、國王為啥消失、主角為什麼是從外地來到聖巢等等。我不是什麼高手,太血尿的挑戰略過,DLC第三個挑戰沒過。期待之後的付費DLC有其他劇情和新區域。