[心得] 高級紙板玩具 Labo 01, 03, 04 玩後雜談 📅 Aug 23, 2023 · ☕ 5 min read 最近入手 labo vehicle(03) 和 VR(04),經過 40 個小時左右的把玩,在此簡單分享一下玩後雜談。組裝和新奇的操作手感,我就覺得 labo 十分值得。除此之外,labo 如同樂高,是一款寓教於樂的玩具,做勞作的過程更是能訓練手作與耐心。
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙王國 (Paper Mario: Origami King) 📅 Aug 19, 2020 · ☕ 6 min read 馬力歐的RPG,一款劇情有趣、美工風格特別、戰鬥無聊優缺點明顯的遊戲
[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze) 📅 Jan 11, 2020 · ☕ 6 min read 熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。
[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行 📅 Nov 6, 2017 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽
[雜記] 控制器集合與家掌合一:任天堂最新主機 Switch 📅 Mar 18, 2017 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這次最大的特色就是,主機本身是個平版,可以在兩端裝上控制器,攜帶出去遊玩。在家裡可以透過dock底座,把平版的畫面輸出至電視,切換流暢簡單。控制器的觸感很好,兩隻控制器可以轉向橫握當成一個獨立的控制器,分給另一個朋友遊玩,非常適合同樂。控制器除了基本的類比鍵,也包含六軸感應支援體感,和更加細微的HD振動功能
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door) 📅 Mar 1, 2017 · ☕ 8 min read · ✍️ Peter 在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。
[教學]任天堂3DS/WiiU與Web帳號 (NetworkID & MyNintendo)說明 📅 Nov 2, 2016 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂搞出兩種帳號機制,一個是超爛的NetworkID,另一個則是目前還沒啥用的MyNintendo。以下說明兩種帳號。NetworkID(ネットワークID)跟3DS/WiiU綁定的帳號,只能透過主機註冊。Mynintendo用NetworkID連結註冊,但要另外設定密碼,點擊信箱認証信後就完成了。
[心得] 熱血又硬派的動作遊戲 Wonderful 101(神奇超人101) 📅 Oct 24, 2016 · ☕ 4 min read · ✍️ Peter 簡述 Wonderful 101 是一款美式風格的動作遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發並給任天堂發行。遊戲的一項特色就是描繪系統,透過筆劃形狀,能夠切換不同攻擊方
[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3 📅 Oct 12, 2016 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打
[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍) 📅 Oct 3, 2016 · ☕ 7 min read 對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。