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[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3

 ·  ☕ 5 min read  ·  ✍️ Peter

冷門神作,皮克敏,隔13年的第三代!


簡述

opening
皮克敏3 是一款表面溫馨可愛,實則殘忍且重策略的遊戲。遊戲裡的皮克敏(Pikmin)是指生活在非地球上,像是小辣椒、溫馴單純的一種外星生物。故事背景大概是:人類榨乾了地球,為了命脈派遣主角們到其他星球找尋物資。我們需要指揮不同種類的皮克敏,多工策略性地探索各個區域找尋關鍵道具,同時需要收集資源、攻擊其他原生物種、解決途中的障礙等等。


官方有推出介紹的影片。

遊戲性

我覺得皮克敏最核心的要素在於以下幾點

  • 探索並指揮不同類型的皮克敏
  • 多工:因為時間有限,需要同時分配不同皮克敏工作,才能將效率最大化
  • 策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作

遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打。每次遊玩從開始到結束是遊戲中的一個白天,玩家需要在這一天的時間裡活動與指揮,探索地圖找尋主角們需要的東西。
pikmins

皮克敏分為五種,不同種類的皮克敏有其特性:紅色不怕火,攻擊力強;藍色不怕水;黃色能導電,較輕可以丟的更遠;黑色是石頭,用砸的威力大;粉紅帶有羽毛,可以空運飛過水池或拉起障礙物。根據情況運用皮克敏,例如如果敵人會噴火,那就丟出紅色皮克敏攻擊,遇到通電的閘門就用黃色皮克敏打破。玩家瞄準特定目標(水果、敵人、道具等),丟出皮克敏叫他幹活或是召集他們,集合整隊行軍。

在探索的過程中,會遇到各種不同原生物,如果放任不管,他們可是會吃掉可愛的皮克敏們XD。打死怪物後,皮克敏會搬著屍體回到基地,被機器吸收後會產生更多的皮克敏。每過一天,主角們就需要喝一瓶果汁維持生命,因此在找尋任務目標的同時,採集額外的水果非常重要。產出的果汁份量根據水果的種類而有多寡之分,愈大的水果就需要愈多的皮克敏去搬運。
搬水果

遊戲途中會有許多的障礙需要叫皮克敏去解決,例如需要渡河時卻沒有橋,就得先找到築橋所需的碎片,然後命令皮克敏們去搬,他們就會慢慢的將橋拼成。
造橋

由於每天都會消耗一瓶果汁,我們會希望一天能完成的事項愈多愈好,因此需要同時分配皮克敏進行不同的工作。最手忙腳亂、即時策略的部份就在此:分別切換三個主角,指揮在各自隊伍中的皮克敏進行不同動作。當 A 處有個土牆需要打掉,B 處有蘋果,C 處有串葡萄時,便將三個主角分開來,皮克敏也根據需求分配不同數量給三個人,帶 20 個紅皮去打 A 的土牆,帶 7 個石皮去B處搬蘋果,帶 10 個黃皮去 C 處搬葡萄。wiiu 的 pad 能夠導航,點了一處,就能讓讓一批人馬自動過去該處,多工的好幫手!
PAD

BOSS 部份,共有七種,每隻的打法都不一樣。例如有一隻蜂后,會放出一堆小蜜蜂跳舞,勾引皮克敏上鉤,要用粉紅皮克敏(會飛)去干擾,不然會死一大堆皮克敏。還有這隻像龍蝦的東西,先用石頭皮克敏敲破他的水晶殼,再用紅皮克敏去咬他露出的身體,攻擊才有效率。
bossfight

除了單人劇情模式,遊戲還有雙人合作和競爭的模式,互相比較或是配合彼此的策略,看起來很有趣,可惜還沒有人跟我一起玩過。

設計

雖然說有五個區域,但最後一區幾乎只有對付BOSS用而已。其他四個分別是叢林、河岸、凍原和花園,有著各自的風景與不同的障礙解謎。三代採高畫質,畫面十分地細膩華麗。
區域

遊戲中除了水果還有其他東西能收集,散落在地圖各處,增加探索的動機與樂趣。各種情報小資訊,簡短的敘述加上圖示,介紹不同顏色皮克敏的特性、一些遊戲的小技巧等等。隨著劇情進行,中後段會碰到前作主角,因此途中會找到他散落的探索星球日誌。
收集

皮克敏的頭部會有三種型態:綠芽、花苞和開花。這會影響到他們走路的速度,慢的(沒開花)容易跟不上玩家腳步,尤其在打 BOSS 時,落後的話非常致命。如過路上有些蘑菇或是黃色汁液,盡快的讓皮克敏去吸,促進他們成長。遊戲裡有很多種敵人,蜘蛛、水中的魚、螃蟹、甲蟲、蜻蜓等等。我最喜歡這隻原生物,有著像是食蟻獸的舌頭,肥胖身驅加上短腿超可愛。
head

最後,遊戲殘忍的地方在於,皮克敏會聽從玩家的指揮,即使將他丟進敵人的嘴裏,他也會乖乖的被吃掉。每次皮克敏死的時候,會發出一點點哀嚎的聲音,並有靈魂的圖示出現,一整個於心不忍啊XD 怪物死掉時也會有靈魂的圖案。
dying

另一個我很喜歡的設計是,每天結束完冒險,主角三人其中一人會依據當天的情況寫日記,將那種在未知的世界探索的孤獨焦慮或是新發現的興奮雀躍一一記錄下來,令玩家體會宇宙冒險的縮影。上面的日記內容寫著:皮克敏大量死亡,在此,默默地替那些為我們奮鬥而死的戰友禱告。還是無法習慣同伴的死去啊,但悲傷也不是辦法,盡力生存下去,是我們這些倖存者的使命。(因為我玩的不好,死了太多皮克敏,這日記很有感覺啊!)
report

總結

15 年前(2001) 任天堂在 Gamecube 上推出了皮克敏,讓玩家瞭解原來TV game也能玩即時戰略。皮克敏3 是 WiiU 首發的大作,我是新玩家沒有玩過前兩代,一玩就愛上了皮克敏這一系列的作品,又買了前兩代來挑戰。3 代的缺點在於,“需要"收集的東西只有水果太過單調,還有薄弱到不行的劇情。遊戲中出現前代主角,但沒有清楚交代發展還有通關的結局也很潦草。二代有主角人物的背景劇情,要收集寶物,換取金錢通關,而那些寶物其實是人類世界遺留下的垃圾,主角探索的星球處處顯示人類對地球的環境破壞,埋藏諸多環保議題。相比起來,三代的完成度還不算太高的感覺。

即使如此,在美麗的世界裡,策略多工的遊戲方式,仍是款很棒的作品。製作者巧妙地利用冒險過程,讓我們在指揮皮克敏探索的同時,逐漸地構成與這些小伙伴們的羈絆,想盡策略和磨練技術,儘量不損失戰友們。真是一款動腦、窩心又美麗的好遊戲!