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[心得] 陽光瑪利歐,南洋度假島嶼上的冒險

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前言

今年我將 64DS 和銀河2 破完,算是將所有 3D 瑪利歐玩過了一輪。GC 原版的陽馬斷斷續續地玩了 1/3 後,得知 3D 冷飯合集將發售,索性等 Switch 版移植。經過一個月,利用搭車通勤和幾個週末的遊玩,終於全破陽光瑪利歐,拿齊所有 120 顆太陽,覺得是款優缺點都很明顯的遊戲。

目標

陽馬的目標很單純,把各個關卡都破完,進入島嶼裡面的火山找泡澡中的庫巴父子幹架。更完整的目標就是將 120 顆太陽拿齊。關卡由一個大島(主地圖)+七個區域(關卡)組成,每個區域會有 8+3 顆太陽能拿,8 個關卡任務指引,2 個限時挑戰,1 個要在同一關裡吃到 101 的金幣。

遊戲另外有藍色硬幣需要收集,10 個藍幣可以換一個太陽,藍幣分散在各個關卡裡。所以要完整通關的話,將所有關卡破關外,藍幣也必須找齊。

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能噴水的瑪利歐

3D 瑪利歐的作品中,每一作都有加入特殊的動作。這次瑪利歐可以操控泵浦噴水器,有兩種模式能切換。一種是噴水模式,可以定點或是邊移動邊噴,用來清洗掉地圖或牆壁的泥巴污垢。

另一種是特殊模式,有浮空、沖天炮和飛奔三種噴嘴,只能有一種能裝在瑪利歐背後。隨著關卡進度解鎖,地圖上會有可以切換的噴嘴。玩家要視情況決定要用哪一種,最常用的就是浮空,可以讓跳躍的距離透過噴水浮空,到更遠的地方。偶爾需要到特別高的地方就需要火箭噴嘴,而飛奔噴嘴,用起來很爽快,但只有極少數狀況才用得到(撞開門&搶快拿藍幣)。有一種特殊組合技,灑水之後,按著 ZR + Y,會使出滑行動作,只要按著往前的方向鍵,就能邊噴水邊快速滑行。

有一關是用噴水器幫一隻鰻魚沖洗牙齒XD

有特色的關卡

陽馬將 64 主地圖選關(城堡)的模式發揚光大,玩家是在主島嶼亂逛,然後再進到各別關卡的入口,隨著收集太陽的數目增加,會陸續開啟各個入口。關卡的遊玩順序並不固定,看當下心情選擇。各關卡的入口在遊戲進度接近一半後,就會全開啟。

在島上閒晃的過程,時常不經意發現其他小遊戲關卡或是藍幣,讓主地圖不只是充當能夠選擇關卡的場所,本身也形成一個關卡能夠探索,又因為是主地圖的關係,並不像各個區域關卡有明確指引的太陽,所以不小心找到什麼東西後,好奇心被滿足的感覺往往更強烈。我很喜歡這種主地圖也能探索的選關方式,可惜後面的作品不是簡化就是沒繼續沿用。

陽光瑪利歐的美術跟關卡設計都很明確,在風光明媚,陽光耀眼的南洋度假島嶼上冒險闖關。七個區域分別是微風徐徐的風車丘陵、鋼架交錯綜橫的港口、白沙海灘、遊樂園、夕陽餘暉下的飯店、珊瑚礁灣岸和原住民村落。

每個區域有 8 種不同關卡形式的太陽拿,進入前的文字描述是該關太陽拿法的小提示,因為關卡的設計與機關在拿不同的太陽時會改變,因此並不會有重複作業感的感覺。

而且有趣的是,大部分區域的關卡前後的變化會有關聯。例如沙灘區域,有隻大蟲卡在一個屋頂睡覺,破了那關後,太陽能板會照到他掉下來,下一關就是要踩扁這隻暴走中的蟲XD。打法也挺逗趣,在他奔跑的路上,弄出一個大沙丘讓他翻車再踩。打完蟲後,屋頂的破洞能夠讓陽光照到裡面一顆蛋,下一關就是跑到孵化飛在天空的沙之鳥上。

沙鳥是很經典的一個關卡,鳥在飛的過程會旋轉身體,要找地方站。之前在 maker2 玩到有人致敬沙之鳥的關卡,感覺很到位!
maker

旅館前的魚影也是我印象蠻深的一關,剛開始進來,還以為是座落在浪漫餘暉下的沙灘住宿,但是找不到旅館,接著跟老闆講完話,就出現一個類似魟魚的影子追著你跑,要瘋狂用噴水器灑水,魚影會分裂成數個,這邊要用 R + B 使出散彈槍技巧才有效率。打完,旅館會出現。這個旅館配上這個黃昏,讓我想到詭異的加州旅店(一首歌),進得去卻離不開 XD
hotel

明顯缺點

這次移植的陽馬,最大的缺點就是手把的類比方向鍵並沒有重新調整,操作起來非常敏感,常常往不同方向動一點點就變成折返跑,讓人覺得控制起來變超滑。在一些特別難,地上平台會旋轉移動的關卡,非常容易不小心死掉。另外相機,在背後有障礙物(牆壁柱子等物體)的時候就沒辦法任意轉視角,也是一個雷點。

再來就是有一些關卡設計太過惡意,硬要將困難拉高的感覺。例如隱藏在主地圖的小遊戲打珠子關卡。瑪利歐跳躍之後會像珠子一樣打進機台裡,在機台的各處有紅色硬幣,8 個收集完後太陽才會出現。這一關的特別設計,瑪利歐進到機台裡面後,會有莫名奇妙的引力,讓你沒辦法在機台裡跟平常一樣控制瑪利歐的移動,非常機掰的一關。

有一關也靠杯難。在荷葉上順著水流吃到 8 個紅硬幣後,才能拿太陽。要用噴水器控制荷葉流動的方向,只要荷葉撞到,就會下沉死掉。這關我是偷吃步,幾乎都站在邊緣,用浮空方式拿到硬幣。

3D 瑪利歐系列後記

我很喜歡陽馬這種度假主題,閃耀陽光加上清澈海水的視覺,玩的時候好像身處在盛夏一般,各區域的設計都很貼合"陽光",這個遊戲副標。可惜的是這次移植沒有針對控制和相機做改進,不然這款即使現在遊玩,還是能體驗到滿滿遊戲的趣味性。
gameplays

先前我也寫過一篇瑪利歐奧德賽的心得 ,有興趣可以看看。陽馬裡的島嶼觀光指南,手冊指南的設計,在奧德賽的旅行主題也繼續沿用,這也是我蠻喜歡的一個設計。看著導遊指南上景點的描述,有著身處遊戲世界的沈浸感。
guide

奧德賽強調探索,整個地圖一堆月亮能夠收集,有事沒事就會拿到月亮,收集要素顯得有點廉價。64 & 陽光這兩款老遊戲在探索跟目標的平衡上,反而拿捏的比較好。64 是進入關卡的之後,破關條件是要拿 A 星,但可能不小心找到或完成其他目標而拿到 B星 也會破關。陽光則是透過關卡變化,強制每一關的破關方法。因為 64 和陽光在進入地圖時都有隱含一個目標要玩家去闖,整體關卡的設計,我覺得比較扎實,而奧德賽因為是純探索所以較鬆散。

雖然設計理念不同,64、陽光和奧德賽我都非常喜歡。有些人會說是情懷,但我沒有經歷和玩過 N64 時代,前陣子玩 64DS,卻依然覺得非常經典,關卡探索和破關的樂趣,真的會讓人難以忘懷。這次移植,沒有中文然後 64 是用原版的真的很偷懶,DS 重製版的圖像細緻許多。
64levels

銀河兩代也是很有趣,但變成是闖關型,以往四處探險找東西的新鮮感少很多,每個關卡的時間也變蠻短。很多人喜歡銀河2,我自己倒是比較喜歡銀河1,有新加入原創人物,星星保母羅潔塔,二代是一代的加強版,加入其他變身能力,讓玩法更多變,但是球體關卡的設計不像玩一代那麼驚艷,還有些跟一代重複的關卡元素。不過玩的當下,還是覺得很好玩,一直玩。我印象最深的是瑪利歐變蜜蜂,在蜂蜜牆壁上攀爬,最後還要爬到女王毛茸茸的身體上XD

至於 3D Land 和 3D World 是我覺得系列作裡最普通的,因為只是關卡變成 3D 類型,幾乎沒有 3D 獨有的探索感,玩起來跟以前橫向過關的傳統瑪利歐差異不太大,不過有一個特色還不錯就是 World 能夠四人遊玩,找朋友玩還蠻 High。明年初,有增加額外內容的 3D wolrd 移植還是會加減玩玩看。

期待下一款全新的 3D 瑪利歐,相信也會是一款必玩而且很好玩很有趣的遊戲。