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[心得] 高級紙板玩具 Labo 01, 03, 04 玩後雜談

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2018 老任公佈的 labo 驚艷了市場,是個非常有創意的產品,當下馬上買了 variety(01) 嘗鮮一波。玩過後覺得體驗十分獨特,原來 switch 的 joycon 還能有這種搞頭!?可惜遊戲過於簡陋,這些紙板勞作,很快的就被我塵封了XD。最近入手 labo vehicle(03) 和 VR(04),經過 40 個小時左右的把玩,在此簡單分享一下玩後雜談。

獨特的玩具

Labo 像是玩具,而非電玩;對一般玩家而言(我),labo 帶給我的體驗主要有兩個。

  1. 組裝:照著說明,一步一步做出東西的感覺很好。從一開始不知道我到底在做啥小的困惑,經過各種摺、扣的拼裝,組出來的東西忽然可以動的感覺十分美妙。
  2. 新奇的控制體驗:透過 JC 的紅外線、HD震動、體感操作,結合組裝好的紙板模具,營造出逼真、不同於單純按鍵式的操作手感。

其實光是組裝和新奇的操作手感,我就覺得 labo 十分值得。除此之外,labo 如同樂高,是一款寓教於樂的玩具,做勞作的過程更是能訓練手作與耐心。

labo 裡面提供的車庫模式,也很酷,充滿了教育意涵;以方塊和線構成的圖示化程式設計,對於有志想要做遊戲的人來說,是個很棒的玩意兒,可以滿足實驗與創作的慾望,雖然我自己完全沒有就是了XD。

吹捧完後,要說說 labo 的短處。以玩家而言,labo 的遊戲大部分都是極度小品休閒類、甚至是 demo 級別的玩法,容易無聊且不會讓人想要持續遊玩,深度與內容不足。因為就只是要帶給玩家獨特的操作手感,算是無可厚非;不過還是有特別趣味的小遊戲,以下就分享各組的遊玩感想。

Labo 01

主要有四件:釣魚、機車手把、房子、鋼琴。我覺得釣魚很好玩。拉釣竿的時候,底座的橡皮筋會有拉力反饋,模擬魚的抵抗;透過竿子握把上的搖桿,偵測晃動角度,模擬拉桿方向,初玩之時十分驚艷,真的很有釣魚的感覺。

鋼琴很可惜,琴鍵能發出聲音,卻沒有具體的節奏小遊戲之類的內容,不是每個人都懂音樂能彈琴啊。紙屋則是觀察裡面的神奇生物,拍打餵食,互動遊玩的概念。

機車手把的感覺很逼真,透過橡皮筋的拉力,模擬催油門後回彈的感覺,爽快;可以配合馬利歐賽車,不過 labo 並不適合真的用在實際遊戲裡,真正的遊戲,按鈕控制依然是王道。

Labo 03

以油門踏板、汽車方向盤、潛艇轉盤、飛機握桿,提供陸海空駕駛的手感。飛機搖桿底部是透過交互摺疊構成類似彈簧的結構,端ㄧㄠ端ㄧㄠ,很彈;潛艇的控制裝置,轉動時會有喀啦喀啦的聲音,操控起來有種爽感。

我覺得這組是很好玩得休閒遊戲。玩家在一個很大的島嶼,有眾多區域(平原高山、湖泊溪谷、沙漠都市、海邊等等)可以探索、解任務,需要根據不同地貌,切換交通工具,三種駕駛體驗截然不同;雖然任務不外乎開著載具,去找/運送東西,但到處跑撞見地圖上怪異的目標點,探索感還是很不錯的。另外各區域能解鎖出拉力賽模式,路徑上會安插目標點,在時限內穿過各點的圓圈,遊戲性也很不錯。

題外話,玩這遊戲就讓我想起休閒神作 wii sports resort,裡面有一個模式是開飛機逛烏富島(wuhu island,一個熱帶度假氛圍的島嶼),兩者體驗十分相似。對比內容少到不知如何吐槽的 switch sports,高下立判。

Labo 04

將 VR 體驗,用簡單的方式呈現出來,環繞和景深的視覺效果都有呈現出來,覺得也是不錯的產品。

火箭筒組裝很久,初次上膛發射的感覺很驚奇,但遊戲超快就膩。小鳥則是在空中飛翔,以環視體驗為主的小遊戲,一樣是超快就膩XD,且需要不停按壓拍打翅膀,腳還邊踩類似大扇子的風具,玩起來很疲勞。相機則是沿用01組的水下世界和寵物房屋,拍魚、拍毛怪,當個攝影師,幾乎沒什麼遊戲性,但是會有一種收集感。

我覺得所有 labo 遊戲中,最有趣好玩,唯一讓我有全破的是大象的遊戲:積木滾球。關卡是由類似積木的組件構成,玩家需要在 3D 空間中,想辦法讓珠子可以滾到目的。有眾多零件如軌道、彈力板、管子、風扇等等可以使用,也有切換重力、利用浮力等機制。

因為象鼻是以兩節構成,旋轉跟伸長是有限制的,抓取和擺放零件的過程,有了操作上的挑戰樂趣;怎麼讓珠子抵達終點也有思考的解謎味道在。當珠子滾過軌道,或碰到彈力板,手感受到的震動回饋,在 joycon hd 震動的淫威下,逼真萬分,配上珠子滾動時的清脆聲響,此遊戲不論在音效、控制、玩法上,都深得我心,大推此遊戲!

積木滾球也有提供自由模式讓玩家用零件編輯滾球機關,這讓我想到小時候排骨牌的回憶,有種異曲同工之感。有一關是一個反覆沒有結束的滾珠關卡,很有趣。

總結

labo 完全就是 switch 專屬遊戲,活用了主機和搖桿桿的各種 sensor,同時也是叫好不叫座的典範之一XD。綜觀 joycon 的功能,紅外線除了 12 switch 外,只有 labo 徹底運用,可以想見遊戲要用到它,開發困難、效益不佳;而體感與HD震動,這種加強/輔助控制的回饋,就跟傳統按鍵十分契合。

根據官方兩篇的開發者訪談可以得知(推薦用 chatgpt 去翻譯此訪談,一窺老任員工做遊戲的過程,很有趣),labo 的開發初期,是由 joycon 硬體設計人員主導,針對 jc 的功能去做發想,逐漸歸納出此專案想要帶給玩家的體驗,以製作/遊玩/發現,三個要素構成;在中期以後陸續加入其他遊戲部門的軟體、美術設計人員,製作群可稱得上是大雜燴。

即使 labo 是由硬體主導的開發,但從遊戲內的引導、音效、美術、探索小教室等眾多細節,可以看出是很用心開發的產品。組裝的引導非常棒,過程中還能旋轉樣品,觀察各角落,是一種互動式的說明書。

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雖然提供的遊戲大部分都是介於有趣跟無聊之間、容易膩,不過組裝和 joycon 獨特的操作體驗,我覺得還是很值得一玩;我就是愛老任這種,每一次都有不同的創新嘗試,期待下一世代能看到新奇怪異的遊戲實驗。