[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze) 📅 Jan 11, 2020 · ☕ 6 min read 熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。
[雜記] 回顧 2019 玩過的遊戲 📅 Dec 28, 2019 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 2019心得:Wargroove, Cuphead, slay the spire, katana zero, yoku's island, 耀西手工世界, 聖火風花雪月, 八方旅人, 馬力歐maker2, 星際鎖鏈, 織夢島, 路易吉洋樓3
[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作 📅 Jun 6, 2019 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一
[心得] Switch 大亂鬥特別版,好玩但無新意 📅 Mar 9, 2019 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂明星大亂鬥是一款可以同樂也可以鑽研的格鬥遊戲,裡面的角色來自諸多任天堂遊戲系列裡的人物,後續的作品陸續加入其他非任天堂的遊戲角色,像是
[心得] Mulaka 屬於墨西哥原住民的小品ARPG 📅 Feb 12, 2019 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這是一款紀錄著北美原住民Tarahumara(塔拉烏馬拉人,位於墨西哥)文化的遊戲。美術風格特別,有點像是薩爾達風之律動那種卡通渲染,但更為
[雜記] 超級馬力歐派對玩後感與一些雜談 📅 Oct 8, 2018 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 不太ok的超級馬派 先說結論:適合輕度玩家(家人小孩與朋友)的同樂普作。 剛開始玩,覺得有趣,第一天晚上還找了四個朋友來玩,大家玩得還算開心,各
解決 Switch搖桿(Joy-Con) 半故障問題 📅 Sep 26, 2018 · ☕ 1 min read · ✍️ Peter 任天堂的品質真的是下降,歷代控制器就屬JoyCon問題最多。買來不到幾個月就陸續有延遲、準心亂飄的問題。 延遲是內部訊號發射的零件被遮住,可自
[心得] 令人沉浸的 2D 探索,好玩又很難的空洞騎士(Hollow Knight) 📅 Sep 13, 2018 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 空洞騎士是一款 2D 探索動作遊戲。地圖設計很優秀,激發探索欲和迷路感;以蟲與巢為設定,故事引人入勝;操作手感流暢,Boss 動作豐富,挑戰性十足的神作。非常有沈浸感,非常好玩的遊戲。
5-8月 遊戲紀錄 📅 Aug 16, 2018 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 1-4月本家的新遊戲卡比,看起來很普,沒入手。主要把Xeno2破完,剩下的時間就是薩爾達、噴漆以及奧德賽的氣球DLC度過。 4月底退伍後去日本
[雜記] 壞利歐工房 豪華版 試玩 📅 Jul 20, 2018 · ☕ 1 min read · ✍️ Peter 今天載了試玩版,給三種模式(按鍵、旋轉和觸控), 每個模式有五個左右的小遊戲隨機給你玩,越後面速度越快。 之前玩過那個DS觸控的,覺得是個很瞎很
[心得]SteamWorld Dig 2 西部蒸氣世界的礦坑挖掘記 📅 Jul 10, 2018 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這款遊戲是近來獨立遊戲蠻常見的Metroidvania類型。此類的特色就是會有一個非常大的地圖,各區域都是連接的,但是會有不同的障礙,需要探
[心得]Snake Pass,耳目一新的3D平台式遊戲 📅 Jun 27, 2018 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter Snake Pass是一款3D平台式遊戲~~(進化的3D貪食蛇)~~,規模屬於獨立製作的小品。所謂的3D平台式遊戲就是玩家操控主角,透過跑跳滾等常見動
新鮮人工作面試紀錄 📅 May 17, 2018 · ☕ 4 min read · ✍️ Peter 退伍後找工作,一共面了七家公司。 曉數碼 遊戲工程師 三階段,電話,二面(HR & CTO),三面(GM) 電話,英文問答(top 3 skills, what new technique do you learn rec