Posts
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)
· ☕ 8 min read · ✍️ Peter
在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。

[Note] 調整圖片明暗對比度
· ☕ 1 min read · ✍️ Peter
利用open source的ImageMagick package裡的convert指令 convert -brightness-contrast 25x35 sourceImage resultImage 參數部份,提高亮度25,提高對比35,參數範圍

[Note] 寫C時,好用的debug tool - GDB
· ☕ 2 min read · ✍️ Peter
GDB是一種debugger tool,能夠測試程式執行到某個階段時的狀態,甚至檢查程式碼一行一行的執行。首先用gdb執行檔案,這時會進到gdb的interface,目前用過的指令有b file:line:設置breakpoints(中斷點),當程式執行到此處會暫停。run [params]:執行程式

[教學]任天堂3DS/WiiU與Web帳號 (NetworkID & MyNintendo)說明
· ☕ 3 min read · ✍️ Peter
任天堂搞出兩種帳號機制,一個是超爛的NetworkID,另一個則是目前還沒啥用的MyNintendo。以下說明兩種帳號。NetworkID(ネットワークID)跟3DS/WiiU綁定的帳號,只能透過主機註冊。Mynintendo用NetworkID連結註冊,但要另外設定密碼,點擊信箱認証信後就完成了。

[雜記]一個憤怒DCARD宅最討厭的幾種人
· ☕ 3 min read · ✍️ Peter
此文帶有強烈主觀意識,諸多批判歧視和不雅言語的憤世嫉俗文。慎入XD 前言 Dcard是目前大學生最火紅的社交平台,主要特色為每天半夜12點,會隨

[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3
· ☕ 5 min read · ✍️ Peter
皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打

[遊記] 宅訪京都六日行
· ☕ 6 min read · ✍️ Peter
簡述 京都,一個發展比起東京還要久遠許多的地區,座落著許多的神社古寺,一直到17世紀都還是日本的政權中心。說到東京,我腦海中便一一出現百貨公司

[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍)
· ☕ 7 min read
對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。