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[心得] 隻狼,刀劍鏗鏘的遊玩體驗

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這是款以武士刀對拚,戰鬥體驗極佳,充滿了日式風格的動作遊戲。花了四十八小時,兩個周末一口氣全破,以下簡單分享隻狼的遊玩體驗,其中關於 Boss 的部分有劇透。

簡述

隻狼是一款以日本戰國時代為背景的動作遊戲,主角隻狼為了達成主子九郎給的使命,斬斷受人覬覦的不死血脈,中途過關斬將的故事。遊戲性上,以戰戰兢兢的路線探索、緊張刺激的 BOSS 殊死戰為主,以刀為主的戰鬥手感極優!雖然同樣是 From Software 製作,但與先前玩過的黑魂和法環相比,體驗上有著蠻大的差異。

從封建騎士、中古魔法的風格轉換到架空的日本戰國,幕府大名、武士刀忍具、天守閣城池、龍宮寺廟、佛像柿子等等,還有像是故事名詞、招數技能,也都是滿滿的東方日本元素,對於愛好和風的玩家,會很喜歡。

說故事的方式很直接,基本上重要 NPC 都會跟主角說一下來龍去脈,還有解說接下來的目標。主角會說話,對比先前,玩家自身投射的乾癟不死人/褪色者,隻狼的角色形象十分鮮明(畢竟是歪國人忍者)。真結局的前置條件,依然是藏的令人頭痛,但照著攻略走,沒問題!

戰鬥

隻狼的武器以刀為主,搭配其他忍者道具,如手裏劍、防禦用的鐵傘、嚇人的鞭炮等等,並且還有不同的流派技能,如居合斬、不死斬、和尚拳法等等可以使用,雖然都是近戰,還是很豐富。

有別於翻滾閃躲、見縫插針,被人戲稱是回合制的魂類戰鬥方式,隻狼的戰鬥方式完全不同,動作靈活的像個潑猴,強調積極進攻/主動反擊。玩家舉刀防禦的時候,在敵人砍來的瞬間使用「架開」,時機點對的話,除了擋掉敵人的攻勢,還能累積敵人的破防值,一定程度後會露出破綻,便可實施處決的動作,稱為忍殺,英文很帥: Shinobi executation。

針對菁英敵人/Boss,都得靠忍殺才能讓其死透,對於敵方來勢洶洶的攻擊,自然而然就會主動迎上去架開。與敵人攻防交錯、刀劍爭鋒之時,此起彼落的鏗鏘聲,非常之爽!

地圖

隻狼的世界發生在一個稱為葦名的地區,主要由葦名城、崩落峽谷、仙峰寺和源之宮構成。From Software 最令我喜愛的就是,寫實與想像兼具的建築造景美術,搭配錯綜的關卡路線設計,供玩家步步為營的探索。黑魂1的羅德蘭世界,法環裡的史東薇爾、王城羅德爾,都令人為之讚嘆。

葦名區域不大,是個小而美的世界,美術上很好的融合了屬於東方的元素。城鎮與天守閣,就是腦海所浮現,日本幕府時期的樣子。從城下町街道、大門廣場、護城河,一路進到天守閣內部。

途中需在屋頂上跑跳遊走,不愧是個忍者遊戲XD;內部還有武士們的待命室,可以看到他們正襟危坐的樣子。葦名城本身就是四通八達的箱庭探索,很有趣,是我最喜歡的區域。

城內的地底監牢,可以通往位於金剛山,坐擁在山巒和楓樹之間的仙峰寺,這邊全是殺人賊禿;而位於峽谷的水生村落,則是讓我想起黑魂1底層去病村的美好回憶。昏暗破敗的村落,滿是友善的村民。

源之宮的設計來自龍宮,但其坐落在高處仙鄉,而非海底。這邊的神水水乃是葦名的水源,並且還有一隻白龍,到此地時我無意間想起「水不在深有龍則靈」這句沒什麼關係的屁話XD。此處還有一條巨鯉,會干擾玩家前進;之後餵牠吃了毒餌,在崩落峽谷處會發現鯉魚屍體,這地理因果關係的考究,非常好。

另一個我很喜歡的點就是地圖景致會隨著劇情的推動而改變,有早晨中午、黃昏夜晚等變化,隨著日落來臨,讓人感受到著葦名即將到來的衰敗。

BOSS

最令我印象深刻的 boss 分別是劍聖葦名一心、貓頭鷹和嗟炎之鬼,後面兩位是讓我卡關的好傢伙,拚了數小時才通過。貓頭鷹,身為義父竟然搞背刺銃康隻狼!?對打的時候,招式快又痛,還會搭配機掰鞭炮,十分難纏。

劍聖葦名一心,遊戲中的傳奇人物,是最後一個,同時也是我最喜歡的 BOSS 戰。蘆葦原野是遊戲的起點也是終點,在此一決死戰,氣氛滿分;一心大叔除了右手拿刀,第二階段左手還揮起了長槍,刀槍齊使,很霸氣,而劍氣縱橫的漩渦斬,更是帥!

嗟炎之鬼,皮粗肉厚的大塊頭,需要的就是耐心,跟他磨、跟他耗!吹哨可以讓他抱頭哀號,增加輸出空檔,不過打到最後,紙人拮据,我是一刀一刀真功夫地幹贏他。他是巨大的人型怪物,瞄準的位置會是在下體處;宮崎英高的遊戲中,攻其陰睪的最佳代表。砍的時候還會看到些微抖動,苦戰卻又令人嘴角上揚。

總結

玩過黑魂與法環後,再接著玩隻狼,對我來說是個很不錯的遊玩歷程。在熟悉的韻味之中,感受到全新滋味;戰鬥中劈砍對刀的鏗鏘聲,最為讓人過癮!推薦給喜好動作遊戲與魂類遊戲的玩家。

最後,附上魔法公主中的取景場地