[雜記] 回顧2017玩過的遊戲 📅 Dec 14, 2017 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 今年玩了不少遊戲,以下簡單回顧各個遊戲,遊玩程度不一,有的全要素通關,有的只是單純全破,更有只是蜻蜓點水般得摸過。年初部份以去日本搜來的ga
[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行 📅 Nov 6, 2017 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽
[雜記] 控制器集合與家掌合一:任天堂最新主機 Switch 📅 Mar 18, 2017 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這次最大的特色就是,主機本身是個平版,可以在兩端裝上控制器,攜帶出去遊玩。在家裡可以透過dock底座,把平版的畫面輸出至電視,切換流暢簡單。控制器的觸感很好,兩隻控制器可以轉向橫握當成一個獨立的控制器,分給另一個朋友遊玩,非常適合同樂。控制器除了基本的類比鍵,也包含六軸感應支援體感,和更加細微的HD振動功能
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door) 📅 Mar 1, 2017 · ☕ 8 min read · ✍️ Peter 在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。
[Note] 調整圖片明暗對比度 📅 Feb 28, 2017 · ☕ 1 min read · ✍️ Peter 利用open source的ImageMagick package裡的convert指令 convert -brightness-contrast 25x35 sourceImage resultImage 參數部份,提高亮度25,提高對比35,參數範圍
[Note] 寫C時,好用的debug tool - GDB 📅 Nov 17, 2016 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter GDB是一種debugger tool,能夠測試程式執行到某個階段時的狀態,甚至檢查程式碼一行一行的執行。首先用gdb執行檔案,這時會進到gdb的interface,目前用過的指令有b file:line:設置breakpoints(中斷點),當程式執行到此處會暫停。run [params]:執行程式
[教學]任天堂3DS/WiiU與Web帳號 (NetworkID & MyNintendo)說明 📅 Nov 2, 2016 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂搞出兩種帳號機制,一個是超爛的NetworkID,另一個則是目前還沒啥用的MyNintendo。以下說明兩種帳號。NetworkID(ネットワークID)跟3DS/WiiU綁定的帳號,只能透過主機註冊。Mynintendo用NetworkID連結註冊,但要另外設定密碼,點擊信箱認証信後就完成了。
[心得] 熱血又硬派的動作遊戲 Wonderful 101(神奇超人101) 📅 Oct 24, 2016 · ☕ 4 min read · ✍️ Peter 簡述 Wonderful 101 是一款美式風格的動作遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發並給任天堂發行。遊戲的一項特色就是描繪系統,透過筆劃形狀,能夠切換不同攻擊方
[雜記]一個憤怒DCARD宅最討厭的幾種人 📅 Oct 16, 2016 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 此文帶有強烈主觀意識,諸多批判歧視和不雅言語的憤世嫉俗文。慎入XD 前言 Dcard是目前大學生最火紅的社交平台,主要特色為每天半夜12點,會隨
[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3 📅 Oct 12, 2016 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打
[遊記] 宅訪京都六日行 📅 Oct 6, 2016 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 簡述 京都,一個發展比起東京還要久遠許多的地區,座落著許多的神社古寺,一直到17世紀都還是日本的政權中心。說到東京,我腦海中便一一出現百貨公司
[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍) 📅 Oct 3, 2016 · ☕ 7 min read 對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。