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[雜記] 中古電玩的收藏之路
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醉翁之意不在酒,對我來說,中古電玩並不是買來玩,而是拿在手上把玩與觀賞的收藏作用,其中包裝外盒與說明手冊是收藏的著重點;早期的審美風格與現在差異甚大,且以手繪為主,觀賞外盒封面的美術、翻閱著精美插圖的說明手冊,帶來了玩遊戲以外的樂趣。

[雜記] 日本 Nintendo Store 購物紀錄與感想
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第三次到訪 Nintendo Store,可說滿載而歸無遺憾,以下簡單分享一下逛任天堂官方商店的感想和戰利品。門口的小模型,很明確的展示出任天堂這四十年來,在玩法上各具代表性的五大遊戲招牌。

[心得] NSO 超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀
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懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作遊戲。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊戲,超魔界村。遊玩方式十分單純,主角亞瑟要用手上的武器,突破八個關卡中層層干擾的敵人,救回心愛的公主。

[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想
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這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。

[心得] 勇敢小騎士,可愛有趣的真繪本遊戲
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遊戲本身就是以圖畫書形式呈現,玩家在攤開的書本頁面中活動、打怪、解謎、觀看劇情;風格很可愛,色調柔和又豐富,但不至於太過鮮豔,看起來很舒服。偶爾會有旁白朗讀故事,中文語音還不錯;遊玩過程就像是邊翻閱繪本,邊親身體驗裡面的情節。

[心得] 豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲
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這是一款極度休閒取向的 3D 線性闖關遊戲,有著滿滿的可愛日式和風設計,並以日本都道府縣的風土民情、狸貓、祭典、傳統故事作為題材,美術方面非常突出,但是遊戲性卻蠻無聊。

[心得] NSO 超任,Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲
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這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。

[心得] Pizza Tower,瓦利歐樂園致敬作,簡單感想
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這是一款節奏快速、動作張力十足的橫向平台跳躍遊戲;內容上蠻多元素,包含魔性音效、選單、打擊敵人的手感及兩段式闖關流程都會讓人想起 GBA 的瓦利歐樂園4。

[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。

[心得] 機械迷城,點擊式解謎冒險小品
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這是一款不錯玩的點擊式解謎冒險小品,畫風特別,需要透過觀察與反覆嘗試。玩家操控小機器人,在一個稱為機械迷城的地方探索闖蕩,破壞三個敗類壞蛋的計畫,拯救城市,救回自己的女友。

[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想
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收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。