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[雜記] 日本 Nintendo Store 購物紀錄與感想
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第三次到訪 Nintendo Store,可說滿載而歸無遺憾,以下簡單分享一下逛任天堂官方商店的感想和戰利品。門口的小模型,很明確的展示出任天堂這四十年來,在玩法上各具代表性的五大遊戲招牌。

[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想
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收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。

[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行
· ☕ 5 min read · ✍️ Peter
在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽

[雜記] 控制器集合與家掌合一:任天堂最新主機 Switch
· ☕ 2 min read · ✍️ Peter
這次最大的特色就是,主機本身是個平版,可以在兩端裝上控制器,攜帶出去遊玩。在家裡可以透過dock底座,把平版的畫面輸出至電視,切換流暢簡單。控制器的觸感很好,兩隻控制器可以轉向橫握當成一個獨立的控制器,分給另一個朋友遊玩,非常適合同樂。控制器除了基本的類比鍵,也包含六軸感應支援體感,和更加細微的HD振動功能

[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)
· ☕ 8 min read · ✍️ Peter
在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。

[教學]任天堂3DS/WiiU與Web帳號 (NetworkID & MyNintendo)說明
· ☕ 3 min read · ✍️ Peter
任天堂搞出兩種帳號機制,一個是超爛的NetworkID,另一個則是目前還沒啥用的MyNintendo。以下說明兩種帳號。NetworkID(ネットワークID)跟3DS/WiiU綁定的帳號,只能透過主機註冊。Mynintendo用NetworkID連結註冊,但要另外設定密碼,點擊信箱認証信後就完成了。

[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3
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皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打

[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍)
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對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。