[心得] 世紀帝國4,單人戰役,遊玩感想 📅 Aug 14, 2024 · ☕ 4 min read DLC的戰役我覺得很好玩,九場戰事的類型分配得很不錯,遊玩中等難度,挑戰性已經很高。有的是守城營運後反推,有的是不需生產純調兵佔據點,還有些關卡加入奇特的機制,運用得當能讓征戰更加有效率,一路玩下來並不會覺得重複。
[心得] 機械迷城,點擊式解謎冒險小品 📅 Aug 7, 2024 · ☕ 2 min read 這是一款不錯玩的點擊式解謎冒險小品,畫風特別,需要透過觀察與反覆嘗試。玩家操控小機器人,在一個稱為機械迷城的地方探索闖蕩,破壞三個敗類壞蛋的計畫,拯救城市,救回自己的女友。
[心得] NSO GBA 庫嚕庫嚕庫嚕林,旋轉電流急急棒,感想雜談 📅 Aug 3, 2024 · ☕ 3 min read 這是個創意搞怪的遊戲,遊戲的企劃源自「移動長桌時,經過反覆嘗試,順利轉彎會讓人感到愉快」,類似現實中電流急急棒的玩法,並對桿子加入旋轉機制,移動與閃避障礙,抵達終點。
[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想 📅 Jul 30, 2024 · ☕ 4 min read 收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。
[心得] Arranger,成為推地板大師的解謎小品 📅 Jul 27, 2024 · ☕ 3 min read 一款有著故事成份的解謎冒險遊戲,由推箱子玩法變形而來,機制簡單但內容有深度;採用繪本卡通的美術風格,很有辨識度,視覺上也很舒服。
[心得] Hey Pikmin,用3DS觸控筆玩皮克敏 📅 Jul 26, 2024 · ☕ 3 min read Hey Pikmin 移除本篇生產、分配規劃的要素,改為橫向平台探索,收集寶物闖關的形式;遊戲的亮點在於關卡畫面,有種美感,還有皮克敏逗趣的過場演出。
[心得] 最後營火(The Last Campfire),點燃希望火苗的解謎小品 📅 Jul 21, 2024 · ☕ 2 min read 這是一款美術風格舒服、故事帶點詩意、可輕鬆遊玩的解謎小品遊戲。如果平常有在玩解謎遊戲,大概六小時左右即可破關。
[心得] 秘境探險4(Uncharted 4),精彩的尋寶冒險,遊玩感想 📅 Jul 18, 2024 · ☕ 4 min read 這是一款以尋寶為題材的電影化遊戲;內容由過場演出、場景探索和遇敵槍戰構成。遊戲在這些內容的分配上拿捏得很好,場面也是相當多元;在斷垣殘壁間尋路攀爬、在狹隘的屋頂巷弄追逐、鬧區街道上的飛車特技大戰、在建築遺址之間與敵人交戰。
[心得] 禦天之劍,優秀解謎與熱血故事的薩爾達傳說 📅 Jul 13, 2024 · ☕ 4 min read 天劍有著傳統的經典迷宮以及獨特的體感玩法,故事單純又熱血,配樂超級好聽,很好玩;系列作玩法變革的開端,算是從本作開始,但同時也完美保留傳統解謎的玩法。
[雜談] 路易吉洋樓,抓鬼大師的冒險,系列簡介與感想 📅 Jul 5, 2024 · ☕ 6 min read 路易吉背著吸塵器、拿著手電筒,勇闖鬼屋救人的遊戲;在鬧鬼的建物中探索,邊抓幽靈邊找鑰匙/觸發機關,突破障礙,推進流程。基於動作冒險與抓鬼玩法,系列目前三作分別有不同側重點。
[心得] 艾爾登法環 DLC,全新的地圖與迷宮體驗,通關感想 📅 Jul 1, 2024 · ☕ 4 min read 相較於交界地,DLC 的幽影之地,再次展現工作室神級般的設計功力,在地圖與迷宮的遊玩上帶來全新的體驗D;立體地圖路線設計、分階段的迷宮探索方式、以及大區域迷宮化(勞弗古遺跡),頗有黑魂優秀地圖設計的既視感。
[心得] NSO Gameboy 超瑪樂園1&2、瓦利歐樂園3、滾滾卡比,簡單感想 📅 Jun 15, 2024 · ☕ 3 min read 如果有訂閱任天堂 Switch Online會員服務的話,可以遊玩老任不定期更新加入的 Gameboy、Gameboy Color 的遊戲,分享四款遊戲,超瑪樂園1&2、瓦利歐樂園3、滾滾卡比。
[心得] 時空幻境(Braid),以時間回溯為概念的小品解謎遊戲 📅 Jun 8, 2024 · ☕ 2 min read 這是一款機制簡單,但很燒腦的解謎益智遊戲,遊戲全部只有38關,大約四到五小時可以全破。玩法是控制時間的流向,讓時間回溯,思考時間流向與物體位置的相對關係。