[雜記] Switch 九年來的點點滴滴 📅 Jan 29, 2026 · ☕ 6 min read 2026 年,Switch 發售滿九年,隨著繼任主機的到來,將慢慢地淡出舞台。這次在官方年度回顧的特設網站中,特別準備了從 2017 年起的歷年統計,與玩家們一同回顧那些曾經的遊玩點滴。
[心得] 勇者鬥惡龍7 Reimagined,體驗版,遊玩感想 📅 Jan 24, 2026 · ☕ 2 min read 樸實無華,富饒韻味,DQ樂趣穩中求;第二次重製的七代,試玩過後,體驗極佳,來閒聊個感想。
[心得] 掘地求財,超小品挖洞遊戲,簡單感想 📅 Jan 7, 2026 · ☕ 2 min read 這款獨立遊戲小品,原名為 A Game About Digging A Hole,僅有簡體中文並翻譯為「掘地求財」,聽起來有些俗氣,不過十分契合遊戲內容;很短,約兩小時即可破關。
[心得] Cast n Chill,美麗的釣魚小品 📅 Jan 1, 2026 · ☕ 2 min read 拋線垂釣,放空片刻。選定角色造型、狗狗種類,划船出發去釣魚;這是個主打美術畫風的釣魚小品,遊戲性低,亮點在於美不勝收的像素場景,買藝術品送遊戲的概念。
[心得] 飛行俱樂部64,有趣的模擬飛行老遊戲 📅 Dec 19, 2025 · ☕ 4 min read 飛行俱樂部64,原名 Pilotwings 64,是 1996 年 N64 推出時,與瑪64一起上的本家首發作品,展示主機呈現 3D 立體世界的能力,並用類比搖桿的操控方式,設計出模擬飛行的玩法。以三種完全不同的飛行器具切入,用其操作手感設計出對應的課題,富含遊戲趣味性。
[心得] 密特羅德究極4,沈浸的科幻探險,遊玩感想 📅 Dec 13, 2025 · ☕ 6 min read 密特羅德究極4,特色鮮明、沈浸感十足,兼具射擊、探索與平台跳躍的玩法,科幻之下所呈現的場景主題和分鏡畫面也做得很棒,是款優秀的 3D 單人闖關作品。就算有些乏味段落,一輪下來還是覺得非常好玩。
[心得] 星戰火狐64,爽快的空戰老遊戲,簡介與感想 📅 Dec 1, 2025 · ☕ 5 min read 星戰火狐(Star Fox),是老任本家的空戰遊戲系列,分為軌道型與全域型,前者的關卡會以 Z 軸方向自動前進,後者則是在固定的立體空間中持續環繞。開著戰鬥機或坦克,移動準心、瞄準畫面上的敵人或物件,閃避敵人炮火的同時,射射射!有著任社動作元素作品的滿足快感。
[心得] FE 烈火之劍,GBA 聖火名作,遊玩感想 📅 Nov 24, 2025 · ☕ 5 min read 2003 推出的 GBA 作品,在兵種、武器與戰場機制,就已經很成熟,不愧是有著許久發展的遊戲類型,而且每一關的地圖設計與獲勝條件都有不同之處;多達三十來關的下棋作戰,打著打著雖然會疲勞,但是沒有重複枯燥的毛病,是一款好玩又單純的策略遊戲。
[心得] 皮克敏4 更新,玩後閒聊 📅 Nov 14, 2025 · ☕ 3 min read 這次的免費更新有點意外,沒有打鐵趁熱,學卡比順勢來個 NS2 升級加料,就來個手遊裝飾皮克敏點綴!?不過既然是最愛的系列作,當然還是開來玩一下。
[心得] 寶可夢傳說 Z-A,依然好玩的實驗新作,遊玩感想 📅 Oct 25, 2025 · ☕ 5 min read ZA 真的不錯玩,動作元素的打法,對於不愛傳統對戰的玩家來說,加分;整個遊戲流程中規中矩,角色設定一如既往的有意思,順順的玩過去,沒什麼特別精彩的部分,但還是能充分體驗「對戰與抓寶」,這兩項系列的精華,而多加了平台跳躍的元素,也是蠻新鮮的體驗。
[心得] 絲之歌,令人沉浸與感動的神作,破關感想 📅 Oct 1, 2025 · ☕ 9 min read 絲之歌繼續發揚光大一代傑出的探索沉浸感與過癮的 Boss 挑戰,遊玩元素無敵豐富,關卡美術與主題性,還有配樂音效,都有著巨大進步,且絲毫沒有重複、缺少新鮮感這種直接續作難免會有的缺點;是款神作。
[心得] 寶可夢傳說 阿爾宙斯,耳目一新的遊玩體驗 📅 Jul 3, 2025 · ☕ 7 min read 這款寶可夢傳說,很適合對本格硬派式的培育對戰沒興趣、想回鍋、想入坑或偏休閒取向的輕度玩家;遊戲嘗試融入以往不曾有的動作要素,並更加強調寶可夢生態的展現,同時遊戲流程的框架與劇情故事都很不錯。
[心得] 奇諾比奧隊長,精緻箱庭尋寶記 📅 Jun 28, 2025 · ☕ 3 min read 這是款很好玩的益智小品,玩家要操控奇諾比奧,在如同盒子般的箱庭關卡之中找寶箱,拿星星與金幣破關,如此一關接一關。整個遊戲就是在移動能力有限的情況下,翻轉箱庭找對路,邊閃怪邊拿東西,玩味十足。