心得
[心得] 隻狼,刀劍鏗鏘的遊玩體驗
· ☕ 4 min read
隻狼是一款以日本戰國時代為背景的動作遊戲,主角隻狼為了達成使命,斬斷受人覬覦的不死血脈,中途過關斬將的故事。遊戲性上,以戰戰兢兢的路線探索、緊張刺激的 BOSS 殊死戰為主,以刀為主的戰鬥手感極優。

[心得] 皮克敏1+2,硬派的撿寶遊戲
· ☕ 4 min read
皮克敏 1+2,畫面雖然古老,但已經沒有 3D 遊戲初期那種粗糙多邊形的簡陋,經過 HD 化反而有種復古絲滑的美感;可以充分感受到古早皮克敏的硬派挑戰性,也有著不同於三四代的體驗。

[心得] 獨特雋永的語言解謎遊戲,Chants of Sennaar
· ☕ 5 min read
這是一款以翻譯語言進行解謎的遊戲,機制簡單直覺,延伸出的解謎花樣繁多,故事、美術與配樂皆俐落鮮明,獨樹一幟,令人玩味;總時數約十小時即可通關,快一點的話,一個週末即可體驗完,推薦喜愛解謎的玩家嘗試。

[心得] 推理燒腦神作,奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)
· ☕ 3 min read
這是一款第一人稱視角的推理解謎遊戲,玩法、美術、配樂與配音,都十分優秀,也好玩。除了玩法特別,在美術與配樂上,更是讓人記憶深刻。獨樹一幟的畫風:只用 1 位元表示顏色,由黑白構成,滿滿的復古味。

[心得] 碧血狂殺1(荒野大鏢客)重製版,簡易遊玩感想
· ☕ 3 min read
大鏢客的背景是美國現代化初期,開始邁入聯邦的階段,無政府的西部拓荒時代即將結束。驗昔日快意恩仇的法外之徒,面對政府和法治時代的來臨,一種時不我予的無奈,找尋自我救贖之路,迎來蒼涼悲戚的結局。

[心得] 高級紙板玩具 Labo 01, 03, 04 玩後雜談
· ☕ 5 min read
最近入手 labo vehicle(03) 和 VR(04),經過 40 個小時左右的把玩,在此簡單分享一下玩後雜談。組裝和新奇的操作手感,我就覺得 labo 十分值得。除此之外,labo 如同樂高,是一款寓教於樂的玩具,做勞作的過程更是能訓練手作與耐心。

[心得] 皮克敏4,內容豐富的策略撿寶遊戲
· ☕ 5 min read
皮克敏四代是個撿寶遊戲,好玩又豐富,畫面超美。開發者也沒有忘記皮克敏的精隨,在調整難度曲線,對新玩家更友善的同時,也有顧慮喜好挑戰的硬派玩家們。

[心得] 瑪利歐賽車8豪華版 DLC 賽道更新分享
· ☕ 5 min read
Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲。本文簡單分享一下 DLC 第四和第五波的賽道更新。兩個創賽道肥皂泡之路和耀西島,水準極高,創意趣味兼具,完全符合八代、非手遊的水準;而黛西公主的遊輪和河岸公園也很不錯。

[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談
· ☕ 15 min read
王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了

[心得] 大金剛 熱帶急凍,2D 平台跳躍的神作
· ☕ 5 min read
大金剛是一款關卡設計精緻,又富有挑戰性的 2D 平台跳躍神作。豐富的美術細節、耐聽好聽的配樂都與其關卡搭配得絲絲入扣。雖說是神作,但是非常困難,並不適合所有玩家;推薦給對 2D 闖關有興趣、喜愛挑戰,或是注重關卡細節與氛圍的玩家。