電玩
[心得] 機械迷城,點擊式解謎冒險小品
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這是一款不錯玩的點擊式解謎冒險小品,畫風特別,需要透過觀察與反覆嘗試。玩家操控小機器人,在一個稱為機械迷城的地方探索闖蕩,破壞三個敗類壞蛋的計畫,拯救城市,救回自己的女友。

[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想
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收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。

[心得] Arranger,成為推地板大師的解謎小品
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一款有著故事成份的解謎冒險遊戲,由推箱子玩法變形而來,機制簡單但內容有深度;採用繪本卡通的美術風格,很有辨識度,視覺上也很舒服。

[心得] Hey Pikmin,用3DS觸控筆玩皮克敏
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Hey Pikmin 移除本篇生產、分配規劃的要素,改為橫向平台探索,收集寶物闖關的形式;遊戲的亮點在於關卡畫面,有種美感,還有皮克敏逗趣的過場演出。

[心得] 秘境探險4(Uncharted 4),精彩的尋寶冒險,遊玩感想
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這是一款以尋寶為題材的電影化遊戲;內容由過場演出、場景探索和遇敵槍戰構成。遊戲在這些內容的分配上拿捏得很好,場面也是相當多元;在斷垣殘壁間尋路攀爬、在狹隘的屋頂巷弄追逐、鬧區街道上的飛車特技大戰、在建築遺址之間與敵人交戰。

[雜談] 路易吉洋樓,抓鬼大師的冒險,系列簡介與感想
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路易吉背著吸塵器、拿著手電筒,勇闖鬼屋救人的遊戲;在鬧鬼的建物中探索,邊抓幽靈邊找鑰匙/觸發機關,突破障礙,推進流程。基於動作冒險與抓鬼玩法,系列目前三作分別有不同側重點。

[心得] 艾爾登法環 DLC,全新的地圖與迷宮體驗,通關感想
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相較於交界地,DLC 的幽影之地,再次展現工作室神級般的設計功力,在地圖與迷宮的遊玩上帶來全新的體驗D;立體地圖路線設計、分階段的迷宮探索方式、以及大區域迷宮化(勞弗古遺跡),頗有黑魂優秀地圖設計的既視感。

[心得] ANIMAL WELL(動物井),摸黑找蛋的 Metroidvania
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這是一款沒有戰鬥要素,主打平台跳躍和探索解謎的 Metroidvania 遊戲,玩家操控一個我破關也不知道是什麼的小丸子XD,在這座交錯縱橫的巨大井底闖蕩,挖掘深藏的秘密。