[雜談] 異度神劍一二三,閒聊回顧 📅 Apr 27, 2025 · ☕ 6 min read 異度神劍的特點是有著廣大深邃的地圖、人機科幻的劇情設定、獨特的戰鬥連擊機制,以及讓人耳朵高潮的優異配樂;一二三代各有各的好與壞,一代的故事與地圖設計、二代的奶子跟戰鬥、三代的支線任務很有趣。
[雜談] 路易吉洋樓,抓鬼大師的冒險,系列簡介與感想 📅 Jul 5, 2024 · ☕ 6 min read 路易吉背著吸塵器、拿著手電筒,勇闖鬼屋救人的遊戲;在鬧鬼的建物中探索,邊抓幽靈邊找鑰匙/觸發機關,突破障礙,推進流程。基於動作冒險與抓鬼玩法,系列目前三作分別有不同側重點。
[雜談] 超級瑪利歐 3D 系列作,簡介與感想 📅 May 17, 2024 · ☕ 9 min read 3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。
[雜談] 皮克敏系列介紹與心得 📅 Apr 29, 2024 · ☕ 6 min read 遊戲的核心玩法是策略分配,並用探索/戰鬥/關卡解謎/收集物品去包裝。玩家指揮皮克敏,達成戰鬥與收集的工作。其醍醐味在,規劃出最有效率的順序,完成當下的目標。
[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談 📅 Jun 10, 2023 · ☕ 15 min read 王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了
[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價 📅 May 21, 2021 · ☕ 15 min read 薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。