薩爾達
[心得] 魔吉拉的面具,黑暗壓抑的薩爾達傳說,遊玩感想
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魔吉拉的假面(舊譯穆修拉/姆吉拉的假面)是一款風格與其他薩爾達遊戲差異極大的作品,充滿了獨特詭異、黑暗壓抑的氣氛,遊戲主線內容不長,但放入了很多支線事件,富含情緒,角色情節上的撰寫,是系列作中最為細緻的;就讓我來簡介一下這款遊戲的特色,並夾雜一些個人感想。

[心得] 智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想
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這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。本作十分著重在解謎的部分,系列一直以來的魅力來自於探索、解謎、迷宮,三位一體的分配;本作即使偏簡單,但是該有的都有。

[雜記] 薩爾達傳說官方設定集一覽,簡單賞析
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目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。百科全書極推,舉凡區域城鎮、角色 NPC、道具裝備、迷宮怪物,幾乎囊刮系列遊戲所有內容,按作品順序羅列出來介紹一番。

[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。

[心得] 薩爾達傳說王國之淚,神殿感想,迷宮雜談
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王國之淚進一步降低迷宮難度,不是開發難度/成本考量,而是有意為之,想要降低迷宮遊玩時間的設計。曠野在解謎上較為平衡,王淚缺乏優異解謎;新式薩爾達應該要加強迷宮本體的解謎體驗了

[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價
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薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。

[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作
· ☕ 6 min read · ✍️ Peter
前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一

[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍)
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對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。