[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze) 📅 Jan 11, 2020 · ☕ 6 min read 熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。
[雜記] 回顧 2019 玩過的遊戲 📅 Dec 28, 2019 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 2019心得:Wargroove, Cuphead, slay the spire, katana zero, yoku's island, 耀西手工世界, 聖火風花雪月, 八方旅人, 馬力歐maker2, 星際鎖鏈, 織夢島, 路易吉洋樓3
[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作 📅 Jun 6, 2019 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一
[心得] Switch 大亂鬥特別版,好玩但無新意 📅 Mar 9, 2019 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂明星大亂鬥是一款可以同樂也可以鑽研的格鬥遊戲,裡面的角色來自諸多任天堂遊戲系列裡的人物,後續的作品陸續加入其他非任天堂的遊戲角色,像是
[心得] Mulaka 屬於墨西哥原住民的小品ARPG 📅 Feb 12, 2019 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這是一款紀錄著北美原住民Tarahumara(塔拉烏馬拉人,位於墨西哥)文化的遊戲。美術風格特別,有點像是薩爾達風之律動那種卡通渲染,但更為
[心得] 令人沉浸的 2D 探索,好玩又很難的空洞騎士(Hollow Knight) 📅 Sep 13, 2018 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 空洞騎士是一款 2D 探索動作遊戲。地圖設計很優秀,激發探索欲和迷路感;以蟲與巢為設定,故事引人入勝;操作手感流暢,Boss 動作豐富,挑戰性十足的神作。非常有沈浸感,非常好玩的遊戲。
[雜記] 壞利歐工房 豪華版 試玩 📅 Jul 20, 2018 · ☕ 1 min read · ✍️ Peter 今天載了試玩版,給三種模式(按鍵、旋轉和觸控), 每個模式有五個左右的小遊戲隨機給你玩,越後面速度越快。 之前玩過那個DS觸控的,覺得是個很瞎很
[心得]SteamWorld Dig 2 西部蒸氣世界的礦坑挖掘記 📅 Jul 10, 2018 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這款遊戲是近來獨立遊戲蠻常見的Metroidvania類型。此類的特色就是會有一個非常大的地圖,各區域都是連接的,但是會有不同的障礙,需要探
[心得]Snake Pass,耳目一新的3D平台式遊戲 📅 Jun 27, 2018 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter Snake Pass是一款3D平台式遊戲~~(進化的3D貪食蛇)~~,規模屬於獨立製作的小品。所謂的3D平台式遊戲就是玩家操控主角,透過跑跳滾等常見動
[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行 📅 Nov 6, 2017 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door) 📅 Mar 1, 2017 · ☕ 8 min read · ✍️ Peter 在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。
[心得] 熱血又硬派的動作遊戲 Wonderful 101(神奇超人101) 📅 Oct 24, 2016 · ☕ 4 min read · ✍️ Peter 簡述 Wonderful 101 是一款美式風格的動作遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發並給任天堂發行。遊戲的一項特色就是描繪系統,透過筆劃形狀,能夠切換不同攻擊方
[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3 📅 Oct 12, 2016 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打