[心得] 可愛又殘忍的皮克敏3 📅 Oct 12, 2016 · ☕ 5 min read · ✍️ Peter 皮克敏核心的要素在於:1.探索並指揮不同類型的皮克敏 2.多工配不同皮克敏工作,將做事效率最大化 3.策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作。遊戲中有五個區域,每個區域會有數個道具要找或是不同事件需要解決,在該區域的最後階段都會有BOSS要打
[遊記] 宅訪京都六日行 📅 Oct 6, 2016 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 簡述 京都,一個發展比起東京還要久遠許多的地區,座落著許多的神社古寺,一直到17世紀都還是日本的政權中心。說到東京,我腦海中便一一出現百貨公司
[心得] 薩爾達傳說 天空之劍(禦天之劍) 📅 Oct 3, 2016 · ☕ 7 min read 對於喜愛曠野之息的新玩家,天劍與曠野之息的流程體驗差很多,天劍並沒有曠野那種沈浸感和各種自由遊玩的方式,而是有著諸多傳統薩爾達要素的作品,流程固定單一。但是天劍的迷宮,不管是風格或是解謎,我覺得比曠野豐富許多。
創宅記 📅 Sep 27, 2016 · ☕ 2 min read 我是個阿宅,P宅除了是我記錄遊戲心得與雜談的地方,也有自己是電玩宅的雙關之意。我的專長是寫程式,電玩和吉他是佔據大部分其他時間的嗜好。我很喜