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[心得] 時空幻境(Braid),以時間回溯為概念的小品解謎遊戲

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這是一款機制簡單,但很燒腦的解謎益智遊戲,遊戲全部只有 38 關,大約四到五小時可以全破。流程是從一個小房間,想辦法抵達前往下一關的門;每關會有拼圖可以撿,算是關卡中解謎的挑戰元素。2008 的遊戲,重製後的畫面解析度非常好,而且還有中文化!

遊戲的美術風格給人一種油畫感,非常舒服。

遊戲的核心玩法是控制時間的流向,讓其回溯:A 走到 B 之後,按下回放按鍵,就會看到主角從 B 又回到 A。物品的邊緣有綠光,代表此物品不會受時間倒流影響;遊戲很多的解謎處就是要思考時間流向與物體位置的相對關係,才能破關。

我覺得最難的一大關是時間會根據主角所在的位置變化,往前走,時間正常流逝,往回走,時間則是跟著倒流。以下面影片為例,有兩道門需要用同一把鑰匙開啟,但是鑰匙只能用一次。解法:

  1. 主角用鑰匙開門
  2. 往回走,鑰匙與門都會回到先前的狀態
  3. 再由一隻不受時間影響的小怪,將鑰匙進入下方窄道,讓玩家可以開啟後面第二扇門
  4. 拿到東西後,再用倒流,回到最開始,第一道門之前。

另一關卡的機制是倒流之後,會產生影子,回放先前的動作。下面影片中,鑰匙有紫光,代表是可跟影子互動的;主角先過去拿,並往回跳,藉此讓鑰匙可以移動到對面平台邊緣。接著使用倒流,回到起點處,影子就會回放剛才的動作,主角站著接住影子帶過來的鑰匙。

自認玩了不少解謎類遊戲,比如說:3D薩爾達迷宮、推理解謎奧伯拉丁號語言解謎 Chants of Sennaar立體倉庫番卡薩琳 、動作機制解謎傳送門 、大金剛VS瑪力歐,等等;但玩這款以時間倒流為主的遊戲,常常思索很久;並且讓我想到諾蘭的電影,天能。這概念實在是太像了!該電影我都看不懂,也難怪玩 Braid 非常苦手,常常絞盡腦汁想到起賭爛XD。

這配置絕對是致敬最初的大金剛

先前玩過此作的設計師 Jonathan Blow 的另一款作品 Witness,超幹難,謎題太多,時常感受不到推進感,我玩到一半就棄坑了。

本作的長度雖然不長,但以燒腦解謎來說剛剛好;機制夠獨特,很有挑戰性,推薦此遊戲給解謎愛好者。