[心得] 皮克敏系列介紹 📅 Oct 11, 2020 · ☕ 7 min read 皮克敏是任天堂眾多 IP 裡,最具創意的遊戲之一,分類上屬於即時策略,但玩法跟世紀帝國星海爭霸那種 RTS 相差甚遠。其獨特的背景設定與操控方式還有帶有解謎的玩法,讓皮克敏可以說自成一類。玩家操控名為皮克敏的一種外星生物,在探索地圖的過程中,指揮他們搬運水果或是尋找回收寶藏、擊退原生生物、突破關卡障礙等等。死掉的敵人其屍體搬回基地的洋蔥船體後,能夠生產出更多的皮克敏。
[心得] NDS 風格,精緻輕鬆的小品 A Short Hike 📅 Aug 26, 2020 · ☕ 2 min read 這是近來玩過最輕鬆舒壓,又帶有療癒跟樂趣的一款小品遊戲。從一年多前看到這款遊戲的 demo trailer,就很期待他能上 switch。想不到上次的 任
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙王國 (Paper Mario: Origami King) 📅 Aug 19, 2020 · ☕ 6 min read 馬力歐的RPG,一款劇情有趣、美工風格特別、戰鬥無聊優缺點明顯的遊戲
[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze) 📅 Jan 11, 2020 · ☕ 6 min read 熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。
[雜記] 回顧 2019 玩過的遊戲 📅 Dec 28, 2019 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 2019心得:Wargroove, Cuphead, slay the spire, katana zero, yoku's island, 耀西手工世界, 聖火風花雪月, 八方旅人, 馬力歐maker2, 星際鎖鏈, 織夢島, 路易吉洋樓3
[心得] 薩爾達曠野之息,探索冒險的顛峰之作 📅 Jun 6, 2019 · ☕ 6 min read · ✍️ Peter 前言 在老任作品中,心目中排名第一的就是薩爾達系列,帶給我的遊戲體驗超越其他所有遊戲包含馬力歐。啟蒙作是時之笛,之後也陸續把更早以前的都玩過一
[心得] Switch 大亂鬥特別版,好玩但無新意 📅 Mar 9, 2019 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 任天堂明星大亂鬥是一款可以同樂也可以鑽研的格鬥遊戲,裡面的角色來自諸多任天堂遊戲系列裡的人物,後續的作品陸續加入其他非任天堂的遊戲角色,像是
[心得] Mulaka 屬於墨西哥原住民的小品ARPG 📅 Feb 12, 2019 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這是一款紀錄著北美原住民Tarahumara(塔拉烏馬拉人,位於墨西哥)文化的遊戲。美術風格特別,有點像是薩爾達風之律動那種卡通渲染,但更為
[雜記] 超級馬力歐派對玩後感與一些雜談 📅 Oct 8, 2018 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 不太ok的超級馬派 先說結論:適合輕度玩家(家人小孩與朋友)的同樂普作。 剛開始玩,覺得有趣,第一天晚上還找了四個朋友來玩,大家玩得還算開心,各
[心得] 令人沉浸的 2D 探索,好玩又很難的空洞騎士(Hollow Knight) 📅 Sep 13, 2018 · ☕ 9 min read · ✍️ Peter 空洞騎士是一款 2D 探索動作遊戲。地圖設計很優秀,激發探索欲和迷路感;以蟲與巢為設定,故事引人入勝;操作手感流暢,Boss 動作豐富,挑戰性十足的神作。非常有沈浸感,非常好玩的遊戲。
5-8月 遊戲紀錄 📅 Aug 16, 2018 · ☕ 3 min read · ✍️ Peter 1-4月本家的新遊戲卡比,看起來很普,沒入手。主要把Xeno2破完,剩下的時間就是薩爾達、噴漆以及奧德賽的氣球DLC度過。 4月底退伍後去日本
[雜記] 控制器集合與家掌合一:任天堂最新主機 Switch 📅 Mar 18, 2017 · ☕ 2 min read · ✍️ Peter 這次最大的特色就是,主機本身是個平版,可以在兩端裝上控制器,攜帶出去遊玩。在家裡可以透過dock底座,把平版的畫面輸出至電視,切換流暢簡單。控制器的觸感很好,兩隻控制器可以轉向橫握當成一個獨立的控制器,分給另一個朋友遊玩,非常適合同樂。控制器除了基本的類比鍵,也包含六軸感應支援體感,和更加細微的HD振動功能
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door) 📅 Mar 1, 2017 · ☕ 8 min read · ✍️ Peter 在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。