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[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行

 ·  ☕ 5 min read  ·  ✍️ Peter

前言

在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣。這款遊戲最讓人著迷的地方:一個是帽子變身、另一個是旅行的設計。

目前過完一周目,遊玩時間接近二十個小時,已經好久沒玩到這麼好玩的老瑪了。動作類的瑪俐歐系列,分兩個類型,一種是傳統 2D,線性的起點終點,最後是碰旗杆過關(我自己覺得 3D Land, 3D World 也是這種類型)。另一種是動作與關卡設計都較為多元的 3D 探索型。我自己是 8 年級生,玩過大部分的 2D 瑪利歐、Sunshine、銀河1、3D Land & World,個人比較喜歡 Sunshine 和銀河1 這種探索型,因此我很喜歡奧德賽。(更新:已完整全破)

我覺得遊戲裡最漂亮的場景,海之國

帽子

帽子的加入,以多個面向融入到遊戲各層面。首先是動作,丟出帽子來吃東西、攻擊與抵擋,最爽的是成為瑪俐歐跳躍的腳踏墊,可以使出跳躍 combo :先丟出帽子,往前撲後採帽子再跳一下,再丟一次帽子和往前撲。跳躍距離變超遠,利用這技巧通過一些障礙,或是跳到很難到達的地方時,十分有成就感。

第二個是變身機制,用帽子附身到各種敵人與物體,大大擴展了遊戲性。帶來很多的變化卻沒有因此讓遊戲更複雜,每一個變身都只有一兩種簡單直覺的動作,關卡的設計再與之搭配,樂趣橫生,簡單卻又深刻,令人著迷想要一直往前進。分享兩個我印象蠻深刻的變身。

毛毛蟲的伸縮前進

變成天狗啄木鳥,用鳥嘴插進旋轉平台向上走

第三個是擔當劇情的要角之一,帽子竟然還有個妹妹XD,蠻瞎但有趣。每次要到新的國家時,他都坐在瑪俐歐旁邊抱怨酷巴和念一些情報給瑪俐歐聽,覺得這段旅程有伙伴的感覺真好。

旅行

以旅行為主題,總共有十五個國家可以晃,算是很豐富,每個國家都有各自特色,各種形形色色的居民,拿著沙鈴的墨西哥骷髏人,住在海邊整個慵懶的蝸牛人,在森林種花頭上還頂著花圃的澆水機器人,湖邊擅長做婚紗的人魚等等。豐富多變的地貌,從沙漠的金字塔遺跡、大都會地區到五光十色的湖畔、酷巴的武士幕府城,每到一個地區就會想到處走走,旅行的感覺不就是如此嗎?比起以往常見,萬年不變千篇一律的蘑菇王國,實在是有特色許多!

特別喜歡導覽手冊的設計,點出每個國家的特色,真心覺得翻譯的品質很好。荒野之息的冒險與奧德賽的旅行,兩絕。

關卡

關卡的型式與過關條件不再是以往那種抵達終點就結束。要到下一個國家,飛船需要一定數量的月亮,才能前進。每個國家都是一個大地圖讓你隨意探索,藏了很多可收集的月亮與貨幣,到處探索與發現。收集到最低需要的數量後,也可以再繼續發掘,或是要趕快去救回自己的公主,都是玩家的決定。我自己當然是先慢慢逛再說,救公主什麼的太累人,瑪利歐遊山玩水順便救而已,旅行才是重點。(結局果然公主果然是 Beach 無誤,他媽的千里長征來救你,一句 Enough 把瑪利歐根庫巴推開,WTF)


任天堂最拿手的就是從動作的遊戲性去發想關卡的設計。結合變身能力,瑪俐歐不再只有跑步與跳躍,還能變砲彈、噴射水柱、丟鍋子、衝撞、伸縮前進、彈跳、下油鍋等等。每個地圖都會有對應的障礙和 Boss 戰,考驗玩家變身後的操作,地圖裡也有多種小品關卡可以挑戰,配合國家主題,打造出扎實的箱庭觀。

這個 Boss 是瑪利歐變成火球,在大湯鍋裡游來游去,要從那隻怪鳥吐出的液體邊游邊跳上去。

為了配合 Switch 帶著玩的特性,關卡上的設計都算是短小精煉,大概幾分鐘就能找到一個月亮或是貨幣。如果只是要主線通關的話,是很容易的,真的過不了,開輔助得永生。但對技術型玩家來說,該有的困難挑戰還是有,像是通關後的強化 Boss、收好收滿月亮、以及利用跳躍 combo 不用變身就通過障礙等等,從手殘到硬派玩家都有顧慮到。地圖需要反覆的遊歷,才能把東西收齊,很耐玩。

其他

收集的金幣與貨幣可以拿來買衣服換裝、買觀賞用的紀念品,增加探索的動機。用不同的服裝遊玩,真的會有不同感覺,武士頭盔還有金屬鏗鏘的音效,蠻認真的細節。我全破才發現還多了一隻狗XD

我很喜歡體感,在適當的時機使用,會讓動作更有回饋感。揮帽的動作使用體感就很直覺,比較可惜的是有些動作只限定體感,掌機模式無法用,或許會有DLC更改,畢竟還有閒置按鈕沒用到。HD振動的那種觸感真的很爽,例如石頭自不同方位滾來,左右邊的Joy-Con會有方向性的振動感,還有桿子或鳥嘴彎曲後反彈的"端呦"的振動,期待日後更多的Joy-Con遊戲應用(失落的IR)。接電視的確是最舒適的遊玩方式,但掌機與桌上模式也不差,自己大部份時間是用桌上和掌機模式遊玩,在高鐵上玩超爽。

一點小小遺憾的是,沒有羅姊、路易吉這兩個我很喜歡的角色,銀河裡溫柔又有點冰山美人形象的羅姊整個屌打 Peach 這個蘑菇爛公主,但可以理解因為故事設定而沒有他們的加入。還有過場用的雲國與滅び亡國,本來還以為全破後會多出一些東西,結果還是空蕩蕩的。奧德賽請給我一堆新國家、新角色的DLC吧!

後來 DLC 更新加入路易及擔當藏&找氣球小遊戲的 NPC

總結

傳統 2D 的瑪利歐雖然不錯,但總覺得需要有突破,尤其從 NDS 一路玩到WiiU 的傳統 2D 瑪利歐,很多關卡的元素根本雷同,我想讓玩家能夠自製的maker 應該是一個終極版了,可能會有一段時間沒有新 2D 作。相比之下,同樣是橫向過關的大金剛就很好玩,差異就在關卡的設計。

題外話,一個多年的 IP 要怎麼樣在保有本身傳統元素的同時,又加入創新的思維,我想這是任天堂還有其他很多遊戲公司都會面臨到的挑戰。改變也是會帶來失敗,為紙片瑪利歐感到默哀(WiiU的糞 Color…)。拜託宮本嘴巴上說要重啟的皮可敏千萬不要做爛啊。很高興在 Switch 上,瑪利歐和薩爾達都成功做到顛覆傳統的典範,並且是青勝於藍的優秀程度。

利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽。期待下一款新的 3D 新作!