簡述
Wonderful 101 是一款美式風格的動作遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發並給任天堂發行。遊戲的一項特色就是描繪系統,透過筆劃形狀,能夠切換不同攻擊方式,地圖上一些指令動作也需要透過筆劃完成。每一大關由數個小關構成,可以盡情的探索直到特定的觸發點,就會進到要與敵人廝殺的小關,當解決完敵人就會小關結束,並有分數的統計。透過不同的攻擊方式以及躲避和反擊的系統,提高計分的評價,就是這款動作遊戲的精華。
戰鬥方式
不同於一般動作遊戲,101 的視角是固定俯視。玩家操控一團人,主角群有七位,隨著劇情陸續加入。他們各自代表七種不同的攻擊形式:拳頭、劍、手槍、長鞭、鎚子、鷹爪和輔助用的緩速炸彈。
運用不同的攻擊方式對抗敵人,例如一個大鐵龜很直覺的就是要用鎚子將他的殼打破,再用拳頭或劍猛擊肉身。
武器切換方式是用右類比描繪該攻擊的簡易圖形(圓圈但表拳頭,直線代表劍,曲線是鞭子等等),當此機制作用時,遊戲畫面會變成類似透明的畫布,同時周遭的時間會變慢。圖形是由主角帶領的眾雜魚英雄組成的線構成,能夠描的長度就受限於英雄人數。所以根據小跟班的數量不同,攻擊會有強弱之分,圖形畫的愈大(愈多人),拳頭、劍或槍就愈大。
英雄的人數會影響到圖型大小(攻擊威力),在遊戲中只要用圈住慌亂的平民們,就可以暫時的徵召他們,不過任務結束他們就會回家。而跟班英雄則是藏在各個關卡角落,圈到他們的話,他們就會一直待在隊伍裡。
除了玩家操控的攻擊,能夠另外畫出圖案,同時發出不同的攻擊累積 Combo。Switch 移植最多能同時發出最多四個攻擊。
另一個重要的技巧是騷擾敵人。跟班英雄會附在敵人上,當一定程度後會敵人發出閃光,就是一個被煩死的狀態XD。這時我方攻擊威力會變很大,容易combo 重創敵人,甚至還能能把敵人圈起來,就會被抬起來拋出去。
裝備&技能
遊戲中有各種不同的勳章(輔助能力)、技能可以買,學了技能可以畫出更多有趣的圖形:滾球觸發機關用、帳篷恢復畫圖的 MP 等等。最最最重要的技能是彈簧和果凍,能夠躲避與反擊敵人的攻擊。
動作遊戲常有的子彈時間機制(在剛好的 timing 躲避攻擊的話,敵人行動會變慢,等著你虐殺),也是買了徽章裝備才有。還有更 OP 的裝備是消耗大量 MP 在要快被敵人攻擊的瞬間,直接觸發子彈時間,躲避+猛k 敵人。
遊戲風格
遊戲屬於美式可愛漫畫風,配色很鮮豔。配音雖然英日文都有,但是英文比較搭,有蠻多口語與奇怪的單字。劇情上的演出帶有日版動畫的無厘頭浮誇風格,並且熱血王道:外星人侵略地球,本來的敵人後面變戰友。還有最後集氣攻擊,英雄們猛按駕駛倉裡的按鈕,玩家也要跟著狂按,很搞笑。
製作人神古英樹少年時就是個很 hardcore 的玩家,他在遊戲裡時常會放一些彩蛋,向他喜歡的作品致敬。例如 Sega 的太空哈利(Space Harrier),平面模擬出景深的射擊遊戲。還有幾幾關打 boss 的模式是拳擊賽,這遊玩方式來自以前紅白機一款叫作 punch out 的遊戲。看敵人的眉毛怎麼動,推測左勾拳、右勾拳,閃過後再瘋狂扁它,扁到流鼻涕!
關卡進行並不單純只有打鬥,有時關會有其他變化,例如軌道列車(像是手機上 running 類的遊戲左右閃躲障礙物)、打棒球、還有變成捲軸式射擊等等。
壓力摳米爆棚
101 的收集要素一大堆,戰鬥的評分只是基本,還有不同的英雄模型、敵人檔案、成就瓶蓋。英雄的造型都很奇耙,像下面這個 wonder-bath,頭上頂著個浴缸XD。收集瓶蓋可以拿到隱藏的英雄模型,聽說有光頭製作人和貝姐。破關後也有 Gallery 能夠欣賞美術設計。
總結
非常推薦這款挑玩家的遊戲,有著非常陡的學習曲線與強烈的製作人風格。以動作遊戲來說,打鬥場景雖然很混亂,旁人會看得一頭霧水,但玩起來很爽快,畫面非常順暢。一開始可能會挫折(強烈建議從 Easy 玩),直到學會閃避以及搔擾的技巧後,就能如魚得水的痛扁敵人。
搞笑的對話和熱血的劇情,接近三十個任務關卡,外加一堆壓力摳米的要素與成就挑戰,可以讓這遊戲時間從簡易 20小時通關,提高到100小時左右。比起同一個製作人的 Bayonetta,我比較喜歡這種明亮卡通的風格。
Switch 移植後記
四年前原作 WiiU 玩過後覺得是一款被低估的動作神作,年初看到在 Kickstarter 上籌資移植經費,立馬支持。重玩一次後還是覺得是一款很好玩的遊戲,稍微修正一下四年前的心得。switch 的讀取時間明顯縮短很多,唯一缺點就是原作專為 wiiu gamepad 製作的雙螢幕遊玩體驗,在 Switch 上的呈現變得很彆扭難操控。