更新(2023/06)
六月 ND 帶來皮克敏四代更多展示,以及一二代移植。至此,一到四代通通能在 switch 遊玩,身為皮克敏粉絲,實在太幸福了!在任天堂眾多 IP 中,這款一直都是冷門小眾的系列,從預告片內容和宣傳方式,看得出老任有更加重視此作品,非常高興。
一代是搜集火箭零件,二代則有各種回收品寶藏,這兩作有大量針對物品的幽默描述,能夠更新中文化實在是大加分。老粉或是玩過三代,中文化的一二代,肯定也是能享受到趣味;而我這大任粉兼皮克敏粉,一定是收好收滿。
皮克敏是一款講求探索和策略分工的遊戲,有著非常獨特的遊玩體驗;雖然屬於 RTS 分類,但跟傳統即時戰略如世紀帝國相比,d可以說是天差地遠,完全不相同的遊戲內容。對於有興趣接觸的玩家,我是建議直接等四代即可(試玩即將釋出)。至於一二三代,如果看了下面簡介,或是玩過喜歡四代的話再回去試試。
皮克敏全員團聚,並加入新夥伴:歐慶狗狗和小冰塊;石頭皮克敏在畫面上依然低調,存在感稍低XD。背景的房屋也說明此次箱庭不再只是池塘花草。
四代看起來是二代的加強,並且有更多內容:更豐富多變的箱庭關卡、夜晚類守塔機制、新的小狗幫手、關卡配置看起來更紮實。太期待,離 wiiu 三代,近十年的等待,值!
原文
最近任天堂釋出移植 switch 的三代體驗版,推薦大家玩玩看這款遊戲。趁著這機會,寫一篇系列介紹文。
另外強烈建議,switch 的操作要打開體感,然後把光標設定到感應端。如此就能模擬 wii 搖桿那種指向操作的體感,透過 joycon 的六軸感應,直覺地操作準心。有時準心會跑掉,可以按 R 重置。
皮克敏(Pikmin) 是由任天堂本家開發,2003 出在 gamecube 上的一款即時策略遊戲,本傳至今一共出了三代,gamecube 兩作,wiiu 一作,至於 3ds 上的 Hey pikmin ,因為外包製作而且玩法完全不同(like shit),以下不會介紹到它。
系列作全通關!
我覺得皮克敏是任天堂眾多 IP 裡,最具創意的遊戲之一,分類上屬於即時策略,受眾相比其他遊戲小很多。雖然是即時策略,但玩法跟世紀帝國星海爭霸那種 RTS 相差甚遠。其獨特的背景設定與操控方式還有帶有解謎的玩法,讓皮克敏可以說自成一類。
玩法
玩家操控名為皮克敏的一種外星生物,在探索地圖的過程中,指揮他們搬運水果或是尋找回收寶藏、擊退原生生物、突破關卡障礙等等。死掉的敵人其屍體搬回基地的洋蔥船體後,能夠生產出更多的皮克敏。
玩家透過吹哨圓圈,把皮克敏圈起來集合後會跟在主角身後,透過畫面上的準心瞄準在特定目標上,丟出皮克敏後,他們會根據目標自動判斷要做什麼事,例如往敵人丟,他們就會去攻擊;往物品丟,他很就會去搬運。往水裡丟,他們就會溺死
不同顏色的皮克敏除了外觀,功能也不同。有不怕火/水/電的、有紫色大隻佬能夠一抵十、會飛天的羽毛皮克敏、很硬耐砸的岩石皮克敏等等。隨著劇情推進,會陸續得到不同顏色的皮克敏,玩家要視情況切換不同皮克敏操作。
可以操控的人物(帶領皮克敏)從一代的一人到三代變三人。玩家在角色間切換,等同分別指揮兩隊人馬,當一邊的工作還在進行中時,可以切換到另一隊指揮,達到同時多工,這點是皮克敏有著濃厚策略性的關鍵。
官方展示隊伍多工的影片。
遊戲的進展是以天為單位,只有白天能夠行動,一場大概二十分鐘。由於每天能活動的時間有限,安排做事的順序就很重要,而且盡可能的讓每個隊伍都有活幹,才能最佳化團隊效率。例如一邊去運送水果,另一邊去掃蕩地圖上的敵人。每過幾天,地圖上的怪才會重生,先清怪就可以專心收集資源。
皮克敏死去會有靈魂XD
小而美的一代
初代系統最簡易,只有一個角色和三種皮克敏,變化和策略相對少,但是確立了玩法與風格,後面作品都是採用大自然生態的遊戲主題:花園池塘、森林河畔、冰天雪原等等。主角歐利馬墜落在,30 天內要找齊關鍵的火箭零件,根據收到的零件數還有三種結局。Bad ending 是主角死掉,被皮克敏搬回家變成皮克敏一族XD
隨著找到的零件增加,火箭逐漸成形。
內容豐富的二代
二代的完程度極高,有兩名角色+五種皮克敏能操控,多了紫色皮克敏和白色皮克敏,紫色力量等同十隻普通皮克敏,能夠一隻扛需要 10 人力的水果。白色則是帶毒性和有挖掘能力,餵敵人吃能夠毒害重傷,只是有點殘忍XD。故事是歐利馬的老闆公司破產,負債一萬,命令歐利馬和路易去其他星球撿破爛賺錢幫忙還債,這次並不像前作有時間限制。
在星球上撿的寶藏,除了水果貝殼等天然東西外,還有很多是遠古人類遺留下來的垃圾,從電池、奶嘴、麻將西洋棋到罐頭瓶蓋,各種物品無奇不有,歐利馬會以他的角度,詼諧幽默地描述這些撿到的寶物。
蒐集一系列的物品後,會有該套寶物的描述,像這個關於珠寶的描述很好笑:丈夫哭泣系列,女人高興,男人流淚,全高價賣給老婆大人XD
除了地上能夠活動,各區域還增加地穴,層數淺的五層,最深的有十五層。如果在裡面皮克敏死完或是不夠用,回到地上就得重新打過,所以玩起來壓力很大。每一層的配置都是當下隨機從固有的模板中選出一個,所以重複進去的一層可能地圖會長的跟前一次不同。每層都有數個寶藏能夠檢取。
二代增加很多怪,這隻肥蟲會一直從屁眼生出小的麵包蟲,在攻擊這隻大媽時,還要隨時清掉一堆小幼蟲。大媽的攻擊方式是滾動,在他攻擊前需要趕快召回皮克敏躲避,不然會輾斃整坨皮克敏,就要重打。
除了單人故事模式,還另外加入兩人比賽和合作挑戰的模式。因為地穴的加入,加上有兩百個回收物,遊戲內容和時數都比一代和三代更長更豐富,但是二代地穴的設計偏向考驗玩家操控皮克敏的技術,遊戲在探索跟解謎的部分並沒有深入強化。
策略更高的三代
可操作的角色不免俗地再增加一人XD,皮克敏一樣有五種,捨棄比較屬於狀態性變化的紫色和白色,增加功能性不同的岩石和羽毛皮克敏。地圖設計更加考驗玩家分配隊伍作業的順序,機關解謎的部分也有增加,Boss 的打法也更多變。
畫面技術的提升,自然景色美輪美奐。
為了 push 玩家不要太龜,但又不像一代那種強制的時間限制,三代弄出了一個我覺得很好的方式:糧食。每一天團隊需要喝一瓶果汁,果汁是透過收集水果做出來。因此搜索主線物品的同時,也需要找尋水果製作果汁。
三代的缺點就是主線內容非常少,遊玩時長很短。我覺得任務模式反而是三代的遊戲精華所在。任務分為收集和戰鬥,特別喜歡收集模式。需要反覆挑戰和思考,如何有效且最大化地安排皮克敏們的做事順序,讓所有勞工都處於做事不閒置的狀態XD。
然後針對雙人遊玩,首次加入賓果對戰模式,透過收集物品,率先達成賓果連線的一方勝利,簡單機制卻與本身的玩法十分契合。除了收集自己的東西外,還能使用道具干擾對方,策略性十足。
Switch 移植完整包含先前 DLC 額外的任務關卡,又加入新的支線挑戰,並且補上原版缺乏的成就徽章和物品圖鑑。三代雖然主線內容極少,但是更強調 strategy / planning 的玩法,是系列作裡我最喜歡的一款,有興趣可以看看之前寫的3代原版心得文 、3代豪華版心得文 。
明明是水果,但隊員們的命名充滿趣味。還有原版裡,墨綠色的酪梨,遊戲裡日文ワニノフグリ,鱷魚的睪丸,超惡搞XD,不知道之後中文翻譯會不會照翻。
還有像是這次墜落的星球叫做 PNF-404,這超惡搞,瀏覽器找不到伺服器的頁面時,錯誤訊息就是 Page Not Found, http 404 error。
後記
看過三代畫面後,會覺得一二代畫質很差,三作各有優缺點,雖然這次只有移植三代,因為有補充內容加上對皮克敏的愛又有中文,還是會再買來全破一次!
說實在皮克敏是一款蠻 hardcore 的遊戲,難度不低,卻是一款十分特別、好玩、有深度的遊戲,希望任天堂日後,能夠推出宮本茂口中即將開發完成的四代。