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[心得] 皮克敏3豪華版,極具深度與探索氛圍的策略神作

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將四代 100% 和全白金後,意猶未盡,再次拿出3代豪華版重玩一次,算上 wiiu 原作,這次是第三次遊玩整體內容。

三代的主線雖短(10~15小時),但是關卡解謎、探索氣氛都很棒;且主線之外,精心設計的支線、任務和對戰模式,都很有挑戰性也很好玩,是一款極具重複遊玩價值的神作,也是個人 switch 五選的作品之一,在此撰寫一篇感想兼推廣文。

那隻被困在瓶中的紅皮,對應短篇動畫 的內容,好笑又可愛。

以下內容我會針對三代的四種模式簡單描述一下感想,就不再贅述一些皮克敏的基本玩法與背景設定;有興趣可以鑑賞其他篇皮克敏相關雜談心得(原版三代心得系列雜談四代心得 )。

主線故事

三代的地圖很精緻,有種美感。整體的造景更偏寫實,會有下雨飄雪的天氣變化,搭配更洗鍊的環境配樂,讓我覺得探索時的氛圍極佳!四張主要地圖:花園、森林、雪原、溪流,有著各自的景觀。

關卡設計上,有針對五種皮克敏和三人小隊的分工去發想:地圖容易迷路、走來走去找建材搬運造橋、將隊員丟到對岸分頭進行工作、五種皮克敏各司其職(羽翅在四代基本是打入冷宮的狀態XD),非常喜愛三代的探索解謎的體驗。下圖這顆楊桃,看得到,拿不到,思索了一番才搞定。

而劇情上會碰到六個頭目怪物,打法都不同,要搭配皮克敏的特性,好玩刺激!這種 boss 戰在探索的過程中會讓人有種推進感;每一張地圖就是要以一個 boss 收尾,老派傳統的美好XD。

支線故事

支線故事有兩個,皆是操控歐利馬與路易。一個是比骨牌隊員們更早抵達星球,兩人所發生的故事;另一個則是接續著主線結尾,有火箭降落的演出,兩人被機巴總經理要求,再次回到星球找回初號機達露芬號的零件。

很喜歡 1~3 代這種,歐利馬/路易兩人、主線三人隊長的簡單演出與對白,加上每天探險的日記/業務會報,對角色的印象很深刻;四代那種一堆路人外加囉哩吧唆的探險隊,讓人討厭。

支線的遊玩方式可以看成是簡化版的任務模式,很類似四代的仙人當多慮。不一定是要打完怪物/收集物品,也有著不同的目標例如:生產100隻皮克敏、運送零件。總共有 13 關,提供與主線不同的體驗。要白金都蠻簡單,也有著提升成績、反覆鑽研的價值,讓玩家可以銜接上硬派的任務模式。

任務模式

三代的精華之一,分為收集/打怪/打boss 三種類型。其中收集跟打怪共有十五張地圖,每一個地圖都是特別設計過的大地圖,而非四代當多慮挑戰那種小洞窟式的地圖。主要就是挑戰自己的規劃能力,在有限的時間內,達成目標(拿完東西或是打完所有怪物),時間到會計算成績,按分數給與白金/金/銀/銅/不及格的獎牌。

地圖設計很棒的一張聖誕節地圖。

一開始要拿白金很困難,多試幾次即可;可以拿白金還不夠,打開排名,看看自己在分數榜上有多菜,重複挑戰與練習,想出更佳的皮克敏分配順序與路線;每每進步一些就有種爽感,讓自己有規劃王者(當多慮之王)的感覺XD,這就是任務模式的醍醐味。

對戰模式

三代的對戰模式是歷代最優。兩方需要拿物品完成賓果連線,構成很高的策略元素,例如要先拿地圖上什麼物品、要不要去干擾阻止敵人連線。

四代過於鼓勵短兵相接的爭奪,完全喪失三代的優點,更別提那可憐貧乏六張同質性極高的小地圖;三代可是有著獨特的十張對戰地圖,而且每張地圖有三種不同配置方式。

同樣是積木主題,看看三代這路線設計。

小總結

本作最為人詬病的就是過短的主線內容,以及很難的三人分工機制。我自己覺得短才好,就是因為短,才有精力與耐心,重新拿出來吮指回味一番。且遊戲性好、內容有鑽研深度才是一款遊戲優不優的關鍵,長度我是覺得還好,只要夠精緻,短也沒關係。

至於困難的話,的確是比四代難很多XD,這就見仁見智,身為喜愛挑戰的玩家(我),絕對是更偏好三代。在此極力推薦三代豪華版給喜愛皮克敏玩法的玩家。

如果是沒玩過系列,有興趣的玩家,三四代都有體驗版,可以先玩看看再決定,當然問的話,就是兩款都玩。

給我搬!