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[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)

 ·  ☕ 8 min read  ·  ✍️ Peter

紙片馬力歐最好玩的一作。


簡述

傳統認知上,瑪莉歐是橫向捲軸的闖關動作遊戲,隨著遊戲的熱賣,這位水管工的腳步也延伸至其他類的遊戲,像是賽車、3D探索、RPG、運動等等類型。角色扮演類的mario將蘑菇花朵、香菇烏龜敵人等等其特有的世界觀,加入一些童話故事的劇情,從超任時代開始的Super Mario RPG,就一直發展至今。
cover

在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。

設計:劇情/角色/場景

我覺得本作一大亮點就是有諸多吻合mario風格的角色。雖然有很多模型是來自傳統蘑菇王國裡那些人物,蘑菇人(奇諾比奧)、烏龜、栗寶等等,但設計師替他們的外表加入特色,符合他們在遊戲中扮演的角色。另外更加入了許多原創的人物讓整體的角色群更為豐富。

BOSS不再是萬年庫巴,有龍、開機器人的、影子、骷髏海賊王等等
boss

幾個伙伴也是令人深刻
有探險家、沒有自信的龜太郎、有自以為美麗的精靈、影子、炸彈舵手、很愛調情和偷親mario的高跟鞋老鼠等等
partners

mario RPG的劇情向來就是簡單,其中有幾款我更覺得單調無聊。本作的故事簡單說就是從一開始的peach被抓走,要救她,變成要去尋找寶石封印敵人。這次的敵人不是庫巴,而是原創人物,一種想要征服世界老梗的機器外星軍團。另外,形形色色的小鎮都會有許多NPC和mario的夥伴,在跑事件的流程上,他們的對話和參與都讓簡單的劇情更添趣味。以下列舉幾個印象比較深刻的部份

第一章,夥伴烏龜太郎的父親在他小時後,去古堡討乏巨龍時就沒有再回來。所以這也是為何他總是給人沒有自信懦弱的感覺。打完龍後,他爸從龍的口中跳出來,一個豪邁健壯的大叔樣XD。為了讓自己能更勇敢,決定跟隨mario去尋寶,他女友起初還會反對,不過最後也認同了。旅途中還會收到女友想念他並替他加油的來信,窩心。
story1

第四章,一開始抵達黃昏小鎮時,廣場上有許多豬,碰到一位居民,從他口中得知,鎮上受到詛咒,只要附近寺院的鐘聲一響,就會有人變成豬。鐘聲忽然響起,他說完:哀,鐘聲又想起了,不知誰會變成豬,該不會是我吧?語畢,他就在mario面前變成豬XD

解決寺院的boss後,玩家操控的mario忽然變成影子,真正的mario的身體被剛剛那個boss操控。後來碰到Vivian,影子三姊妹之一。老么的她常被姊姊們欺負虐待,正在找要對付mario卻被姊姊弄丟的炸彈,這時mario(影子狀態)幫她找到。伸出援手讓她十分感動,在不知道影子mario就是mario的情況下,決定要幫mario找回身體。後來在打偽mario和受騙的伙伴時,Vivian發現原來幫助的人竟然是自己的敵人mario,但她發現自己愛上了mario,所以棄暗從明,成為mario的伙伴XD
vivian

我覺得這裡最令人玩味的是,Vivian的角色設定,其實他是弟弟,但從外觀上看起來是女性,偽娘。mario在幫她與被她幫的情況下也是影子狀態,甚至最後也接受他成為自己的夥伴。加上另外3個伙伴(考古家、豐滿精靈、妖豔老鼠)都在某些時刻親過mario,有種mario能夠多元包容的感覺XD。

不一定每次都是要到迷宮之類的地方找尋寶石,有一章是發現寶石在冠軍腰帶上,就一路打擂台賽。這中間會有許多謠言,當初的冠軍莫名消失、擂台會有怪聲音、競技場有著隱藏的階梯等等。還有一章幾乎主要時間都是在火車上當偵探解決事件,讓我聯想到東方快車謀殺案這本小說XD。中途會停靠一個河畔小站,夕陽與老車站相映,挺浪漫的。
河畔

還有非常多小故事,像是幫助撲尼族打擊侵略的蚊子大軍、幫助黑手黨老大的女兒跟手下私奔、鼓勵喪妻而不再到海上的掌舵手再次航行、以及非常多有多變得場景等等等。
場景圖

地圖障礙

每個區域在探索時,會遇到不同的障礙,需要透過mario或是伙伴的能力通過,算是小解謎的過程。其中不少活用了紙片的特色。紙飛機飛躍、翻轉穿過隙縫、捲起變紙筒滾過障礙、紙船乘風破浪等等

每個伙伴也有著非戰鬥的地圖能力,像是

  • 烏龜的殼撞擊或是取得拿不到的物品
  • 精靈吹風,將這些擋住的貼紙吹走
  • 耀西能在空中短暫漂浮
  • 炸彈,基本款
    moves

徽章應用

在本作裡,mario的可以額外穿託的裝備稱為badge(徽章),徽章可以分為三類

  • 技能類,穿了能共加強馬力歐的基本踩和槌的技能
  • 輔助類,加hp,mp或是在特定條件下容易miss敵人攻擊、踩有帶刺的敵人不受傷等等輔助用
  • 特殊類,不一定有實質幫助,像是攻擊時發出青蛙聲音XD,衣服換成路易吉或壞力歐的配色

每個徽章有需要的BP數,而mario的BP有限,因此需要自己調整徽章的穿搭。例如這一區的敵人都是一大群,那就會選擇裝備可以依序踩敵人的徽章,玩家需要思考要怎麼配合才有最大效益。我自己的配法是,一定要有單體連續攻擊的技能,然後再用加強伙伴和mario攻擊力的徽章,走一個最大輸出的搭法。

戰鬥系統

如同一般較為傳統的日式RPG,採用回合指令制,敵我輪流攻擊對方。不同的是,指令送出後不是只是看著戰鬥畫面,不同的攻擊與輔助技能會有不同的動作需要玩家靠按鍵完成,該技能的效果好不好,端看動作完成的程度。

例如mario的基本攻擊:踩踏與槌擊。要踩敵人時,需要在正確的時間點按A,才能形成combo,節奏不對太早或太晚按都會中斷攻擊,威力也會變小 。而使用槌子後則是要些把蘑菇頭往左按著,等到畫面指示才放開完成槌擊,失敗的話根本是搔癢。
attack

踩能夠對付位於空中的敵人並且可以決定要敵人的攻擊順序,槌子則是對付頭上有尖刺的敵人,但只能先攻擊第一個。技能類的徽章裝備後能夠讓mario的這兩個基本攻擊有更強的效果,例如連續踩、依序踩、範圍槌擊等等。

每次戰鬥還有一個夥伴可以使用,他們有著各自的攻擊方式與技能,需要根據戰鬥時的情況使用
像神燈出來的胖精靈,攻擊時需要控制準心,瞄準在目標上。耀西按著R可以吞敵人,並把敵人吐出攻擊後面的敵人。偽娘的火焰魔法非常強大,但需要完成一連串的按鈕指令,太慢就會fail。

除了一般的攻擊和技能,還有多種大絕招。

  • 回血技,一直推動蘑菇頭,拋中掉落下來的補物。如果丟到毒蘑菇,mario就會頭暈而中斷一下
  • 增強技,在九宮格裡選擇提升項目
  • 範圍技,連續完成按鈕的點擊,星星就會愈來愈到,震動的攻擊就會愈強。
  • 更強的範圍技,用指標反覆圈起敵人
    special

對戰環境也有幾項有趣設定,遇敵切換後的戰鬥畫面,其實是一個舞台,台下有觀眾。根據玩家攻擊時的動作好壞,會給予掌聲(小星星)換成SP,類似放大絕的MP。右上角有個類似拉罷的東西,如果出現兩個相同的圖案,則會佔據整個螢幕讓你決定最後一個圖案,bingo就會有獎勵(HP, MP大補之類,衰的話也有可能是扣血的)。另外舞台會有一些佈景道具掉落,砸到演員(敵我方都有可能被砸中)。有時台下會有丟東西的觀眾需要按X趕走,可能丟垃圾也有可能是補品,所以玩家除了有台上的戰鬥也需要注意台下的情況,很忙碌XD。
舞台

戰鬥後,會有錢與經驗值。每生一等,mario可以從HP、MP、BP挑一項升級。同時等級到一定階段,mario會有更為發光發亮的明星稱好,舞台會變大,觀眾變多,每次集SP的量就更多。錢也很有用處,可以買徽章或是好用的道具。戰鬥的獎勵是實值的,同時徽章系統與伙伴的選擇加深了mario RPG在戰鬥上的變化性,除非在趕路,戰鬥並不會讓人反感,在獎勵與變化的相輔相成下,整個戰鬥系統很有趣。

額外要素

為了滿足玩家的收藏癖,有以下三項要素能夠收集。

第一個是敵人圖鑑,有插畫及描述。考古夥伴戰鬥時,有個翻出查閱的技能可以得到敵人的一些能力與描述,並且會紀錄起來。

第二個是料理,道具除了用買的,還可以請大媽廚師料理出來。一些強大的補品更是得透過A+B的組合料理得到。料理沒有提示,完全得靠玩家猜測,像是用冰塊+蜂蜜=>挫冰、香菇+噴火的花=>炒香菇XD。成功後標註在食譜裡。

第三個是徽章,有的是冒險時找到的,有的要用錢買。
圖鑑

再來就是非關主線的支線。支線是各個城鎮居民的煩惱與請求,比較可惜的是,大部份完成後的獎勵都太無感,有時跑腿收集食材,需要走過很多地區,花費很多時間結果獎勵不痛不癢,30塊。全部完成後也沒有什麼額外稱好或獎勵或紀錄。還有一些小遊戲可以得點換獎品。最後則是有個一百層地宮可以讓玩家挑戰。

總結

final
雖然我並沒有玩過所有mario RPG類的作品,但在我玩過3DS三款系列作品:sticker star、Mario&Luigi RPG4 和 paper remix,和Wii U的Color Splash後,再回頭玩這款十幾年前的遊戲時,發現千年之門實在是遠勝近年的系列作品,豐富的角色設計與有趣多變的戰鬥系統是我覺得它好玩的原因,配合mario的世界觀與風格創造出的角色群們更是讓人覺得:這就是有著mario味道的RPG。看著mario隨著伙伴一路冒險,途中遇到各式各樣的NPC、解決不同性質的任務,除了有趣還是有趣,一款超級優質的遊戲。

shit
上圖是從以前到現在的紙片mario作品,主要NPC蘑菇人的設計,從原本多樣設計,變成全部都一樣,非常糟糕。紙片這一分支,在sticker star後把等級、伙伴、徽章、戰鬥舞台等等這些原有特色移除,所有的NPC改回清一色的蘑菇人,簡直是把精華都去掉了,超糞!其實除了紙片,mario的作品都面臨到相同的問題:一塵不變。希望未來的新作會有更多變化,而不要只一味保留傳統面貌。