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[心得] Cuphead 高難度的復古動畫風+動作射擊遊戲

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Cuphead(茶杯頭) 是一款美術風格十分獨特,好玩但很困難的遊戲,給人滿滿早期迪士尼動畫的相似感;不過更精確地說是橡皮管動畫風格,有興趣的讀者可以搜尋 youtuber 肥宅安森,關於 Cuphead 的介紹影片,會對美國早期動畫工業與茶杯頭的緣由更為清楚。

2019 年在 Switch 平台發售後馬上買來,並且沈迷一週就通關,那時在部落格的雜記文裡面提到「不推薦此遊戲」;但最近剛破完 DLC the delicious last course,決定收回那句話,並且要認真的寫一篇心得記錄之。

本傳四個島嶼加上 DLC 5 個區域,共有 40 個大小 boss 可以挑戰,每場戰鬥敵人的招式變化豐富、搞笑,還有與之對應的背景設計,沒有任何複用的痕跡,每關都是新鮮的遊玩體驗;推薦給對遊戲有一定投入的玩家嘗試。DLC 沒有跑圖關卡,只有七場 Boss 戰,但質量都很高,變化與風格比本傳更豐富,如果本傳玩得下去的話 DLC 也是必玩。以下簡單分享對 Cuphead 印象深刻之處。

鮮明的美術風格

不論是本身有在打電動的朋友,或是遊戲小白如老媽阿姨們,大家看到茶杯頭的遊戲畫面,都對其印象深刻。古早懷舊的動畫風格,在眾多遊戲中,辨識度極高。遊戲中每一個影格所見的畫面都是手繪,一張又一張的手稿不斷疊加,形成連貫的人物與場景。這樣龐大的工作量,堆砌出來的畫面效果,滿分!

除了手繪,很多地方刻意加入一些效果,例如底片播放轉動的噪音、畫面上的雜訊干擾;前景還常有一些裝飾營造景深效果,如同動畫劇舞台,配上逗趣活潑的爵士樂,就像一個可遊玩的卡通遊戲,獨特又討喜。

Boss 都有其對應的的美術主題,令我印象深刻的是倒數第二關骰子王,戰鬥橋段十分特別。茶杯頭進了賭場,得先玩桌遊。骰出點數後會走到某個格子,走到 Fin 的格子,才能真正進入 boss 戰。有九格對應了不同的小王,都是以賭場主題去延伸,有調酒、菸蒂、撲克牌、撞球、賽馬、輪盤等等等,變化超級豐富,令人驚豔!

這菸蒂很好笑,攻擊的時候會發出老菸槍咳嗽聲,玩家勝利後會被骰子王踩熄XD

高難度且高成癮性的挑戰

畫面引人入勝,難度卻讓人望而卻步,真的是不誇張,這遊戲超難!它的控制方式簡單直覺,然而螢幕會有滿滿的干擾物件,需要玩家一邊閃躲一邊射擊,非常考驗反應,一個關卡死個幾十次算是稀鬆平常。

遊戲的節奏很快,死了馬上就重來,很乾脆,毫不拖沓XD,然後攻擊的啵啵聲有股莫名的魔性;當自己在不斷反覆的挑戰中,有比上次更接近破關一點,那種感覺會讓人上癮,願意不斷的嘗試:「幹!再一次好了」。如同魂類遊戲,只要內容足夠豐富好玩,而不是單純為了難而難的話,高難度的挑戰就會帶來高成癮性的體驗。

每次死了會秀出進度條,讓人知道離終點還有多遠,外加一段 boss 的嘴砲

變化多端、滑稽至極的 boss 戰

Cuphead 除了美術優秀之外,最大特色是那搞怪多變、幽默與無厘頭兼具的 Boss 戰。每隻基本都有三種階段,這之間的轉換時常讓人笑出來。例如這關"喧囂正午",本來是個待在酒吧(旁邊還有貼他的通緝令)的牛仔,拿著墨水瓶開槍,不時還有炸藥和仙人掌。接著用吸塵器一陣亂吸亂噴,螢幕充滿金幣鈔票、保險箱等等東西;卻不小心把自己吸進去變成臘腸人,邊跑邊吐牛排攻擊;最後變成罐頭想用臘腸夾死玩家,還會丟辣椒XD

還有像這關"玄冰教大戰"也很不錯,從丟塔羅牌的法師,化身雪人冰箱,最後變成冰晶。冰箱會拋出冰塊和會飛的冰棒在那鬧,與雪人上下側的翻滾攻擊結合,令人眼花撩亂。

收藏

Cuphead 有出一本美術設定集,非常值得買來觀看與收藏。書中詳細描述每一個 boss 的設計理念,包含大量設計手稿,圖多字多!

金字塔關的背景是用微縮模型攝影,弄出來的背景,超酷

因為真的很喜歡這遊戲,雖然早就用數位板破關,還是買了實體片;內容包含特別的手繪內裏封面,還有幾張幽默的小紙卡,也很不錯。

第二張卡片用了骰子的雙關梗,寫到

You wanna roll the die? I’d rather roll to live.

茶杯頭的劇情就是告誡,不要愛賭XD

最後,就是 Cuphead 很適合用 Switch 玩,每一關大概就三分鐘以內,也沒有劇情需要長時間連續遊玩來鋪陳,自己就有不少關卡是利用半小時通勤搭車時間破的。推薦給Switch 玩家。