豪華版是從 wiiu 的八代,增添與改動一些內容後移植到 switch,是目前平台上銷量最高的遊戲(4800多萬)。從 2017 發售入手後,就一直屬於那種偶爾開啟來玩一下連線對戰、聚會場合跟家人朋友們玩一下的邊緣類遊戲,大部分時間都被我雪藏起來,一直都沒有很認真的遊玩。
今年八月,看到 DLC 新增的內容,從歷代與馬車手遊搬來的賽道,忽然燒起一股賽車魂,栽進去遊玩,利用捷運通勤與下班時間的遊玩,陸續解鎖全部獎勵,沉迷至今;線上從原本一千多打到接近七千分,可以說是脫離菜鳥!?
單人內容
主要是持續挑戰獎盃賽與計時賽,隨著獎盃評價與比賽中拿到的金幣數量增加,陸續解鎖車子零件。獎盃取決於該 cup 的四個賽道總和名次(分數)來決定金銀銅獎盃,而金盃還有分1~3星的評價,四個賽道每一場都第一名就能取得三星金盃。
整面閃閃的三星金盃就爽!
計時賽就是技術導向,只給三個可加速的蘑菇,讓玩家在跑賽道的某階段使用。每個賽道跑出的成績跟網路上的玩家和任天堂員工比較。有趣的是計時賽還能選擇跟車影尬車,遊玩時會看到該車影跟你同時在比賽,很有競速的感覺。可以參考網路上高手的車影,增進自己的賽道跑法。
說實在,賽車遊戲還是要跟真人(不論是同樂或是線上對戰)才更有趣,單機內容在拿到全要素後,反覆遊玩的動力就所剩無幾。主要就是跟電腦比賽拿獎盃,解鎖東西。真的有熱情與毅力的就是挑戰 150&200 cc 的車影計時賽。200 cc 的員工車影真的是超變態,目前自己只有零星幾關挑戰成功。
遊戲最終(最難)拿到的是以下四個東西,基本上就是,150/鏡像/200 全都拿到至少一顆星的金盃就能解所有這些可供炫耀、金光閃閃的獎勵。如果線上遊玩常常墊底,反覆跑獎盃賽與計時賽拿到以下獎勵,技巧能進步許多。
- 黃金車:鏡像模式(賽道改為左右相反) 12 個盃,每一個都達到金盃一星以上。
- 黃金輪子:計時賽跑贏所有 150cc 任天堂員工車影
- 黃金滑翔翼:遊戲中累積拿到 5000 枚金幣 (可以從玩家統計頁面查看)
- 黃金瑪利歐:200cc 12 個盃,每一個都金盃(不需星星)
- 不同標題畫面: 鏡像 & 200cc 12 個盃 ,每一個都金盃(不需星星),全跑完後要看完員工名單。
路易吉開場還會將遊戲名稱念成 Luigi kart 8,超可愛,在哥哥瑪利歐的光環下,執念很深XD
豐富的對戰模式
對戰模式也是馬車的一大特色,開著卡丁車,達成勝利條件,跟搶先抵達終點的傳統賽車模式不同。豪華版雖是移植,卻另外加了好幾種對戰模式,共有戳氣球、搶金幣、搶太陽、丟炸彈和警察抓小偷五個模式。線上或是跟朋友玩對戰模式真的是會笑到肚子疼。例如搶金幣的模式,每個玩家在地圖上開車蒐集金幣,而金幣數量會以堆疊方式,顯示在玩家的頭上;把龜殼往那個金幣最高的玩家砸去,看他灑落滿地的金幣再去搶過來就是舒服XD。丟炸彈也很好玩,道具只會拿到炸彈,並且可以累積數量,有會車就一波狂砸!
警察抓小偷也是個很有創意的模式,玩家分為兩隊,警察隊伍的玩家會拿著有警燈的食人花,追著小偷隊伍的玩家,小偷被抓到會關在牢籠裡,等待其他隊友開車過來碰按鈕開門釋放。遊戲的勝利條件就是看時間結束時,警察有無抓到所有小偷。
我最喜歡的搶太陽模式,地圖上會有一顆太陽,搶到的玩家會浮在該玩家頭上,其他人則是開始追著那名有太陽的玩家,道具各種伺候。如果有K到,太陽會掉下來,看哪位幸運兒搶到。很靠杯的是,常常與掉下的太陽擦肩而過,超幹XD;在追逐太陽爐主的時候,也會被大家的道具意外砸到,非常混亂好笑的模式。
MK 的精隨
易於上手,難於精通
易於上手在於簡單直覺的遊玩方式,任何人只要會按方向鍵,和加速與道具兩個按鍵,就能開始遊玩。隨便丟個道具陷害一下朋友,馬上就體會其中趣味。隨著遊玩時間拉長,對於想要競速比分的玩家,賽道的熟悉度、甩尾加速的掌握、施放道具的時機與方式,就構成了難於精通的點。200cc 也是一大挑戰,除了甩尾還必須結合剎車鍵的使用,練到順的話,在賽道上疾風般馳騁很過癮,適合進階玩家。
易於上手,難於精通的特性,讓不同層次的玩家都能在其中找到遊玩與挑戰的趣味。另外,後面名次的人會拿到更強力的道具,藉以拉近與前面名次的差距,這道具箱的設計是一個非常簡單又有效的平衡機制。
創意十足,耳目一新的賽道設計
但好上手的優點並不足以讓馬車成為經典的長青系列作。獨具匠心、符合瑪利歐世界觀、有創意主題的賽道設計,是另一個重要特色;當然並不是每一條賽道都很厲害,總是會有普普通通甚至有點雷的XD,才能襯托出更加優異的賽道。
我覺得一個好玩有趣,讓人記得住的賽道,主題呈現跟路線本身的設計一樣重要;或許在跑圖的時候,並沒有額外心思與眼力去注意,但是在反覆遊玩的過程中,不經意瞥見那些未曾注意的設計細節,也是玩馬車的醍醐味。例如下圖是鈴鈴地鐵裡面賣咖啡的吧檯與站內廣告,甜點峽谷(另一張地圖)的宣傳
賽道雜談
以下我將從8代玩得到的,包含原創、經典回歸和 DLC Pass 新增的賽道裡,綜合路線設計、美術主題與細節的呈現、配樂,挑出我自己喜愛的賽道好好介紹一番。
鈴鈴地鐵(Super bell subway)
在各種玩家喜愛的賽道排名中,不常出現在 Top,覺得是一張被低估的圖。帶點歐洲味道的地下鐵,裡面有賣餐飲的吧檯,還可以看到通往其他賽道的站牌路線表,隧道內還有初代瑪利歐的地下塗鴉!
隧道部分有兩層,側邊可以往上層開,並且有機會跑到列車上頭,當作跳板提供加速。終點有個明顯U型轉彎的捷徑,過程中也有幾處礫石內圈可以透過蘑菇加速,提供超車機會。跑圖多路線的選擇,和軌道上行駛著列車的隨機性挑戰,讓我非常喜愛鈴鈴地鐵。
在駛出月台後就會有列車從一旁駛出,做為干擾玩家的存在,最讓我喜歡的設計是,軌道會在中間會分叉開來,供兩台列車行駛,而列車不只在起點處駛出,終點處也有。不時會被夾在兩台列車或列車與牆壁之間,甩尾駛過夾縫很刺激;尤其當還有其他玩家在前後夾擊互相干擾,受影響的人就會碰上列車翻車。列車行駛在軌道窟窿窟窿的音效與配樂,伴隨著地鐵鈴聲,撞到列車被鳴笛,等等各種音效結合的非常好。
碧海(Big blue)
取材自被任天堂封印的另一個主打高速賽車的作品 F-Zero。要先提到的是配樂,電吉他跟薩克斯風互相飆奏,聽得熱血沸騰,在這座未來都市的扭曲賽道上高速驅車,就好像無人能擋XD,配樂與賽道完美搭配毫無違和,每次玩這張圖都超 high!
這張海上浮空賽道算是偏難。一開始就來個超長彎道,直接刷一波紫火加速,接著連續兩個帶有順逆向的輸送地板的彎道,沒走好容易拖慢速度。下一階段進入山泉繚繞的區域,道路佈滿水流。因為賽道開始扭轉,本來在底下的海平面開始往上傾斜,逐漸地轉為上下顛倒,海面變成天花板,超級酷的畫面。
不時聽到有玩家會批評8代的反重力機制了無新意,而這張圖充分地展現出反重力賽道的特色。因為整張圖都是以反重力狀態下進行,操作性有別於一般正常狀態;扭曲的賽道上下顛倒,帶來的視覺刺激,超越歷代作品。因為有反重力機制,讓馬車的賽道設計可以更天馬行空,我覺得很不錯。但需要看時機加入,不然就像第二波更新的NG冰品摩天樓。
這張圖有兩三個過彎區間可直接從空中飛越抄捷徑。
絲帶之路 (Ribbon road)
這張圖雖說是改編自 GBA 版本的賽道,但由於轉為 3D 並添加豐富的美術佈景,大幅翻新的程度,基本可當全新賽道了。跑道以微縮的方式呈現在一個充滿玩具的房間裡,房間裝飾著卡丁車模型、玩具盒和毛線耀西 amiibo等等;路上會有雜魚發條機器人當作障礙。
中途進入上下飄動的緞帶路段,是本圖最大特色,隨著緞帶起伏在適當時機按下小跳躍(甩尾)鍵可以加速,不過在接近路段的邊緣,時常不小心觸發導致墜落XD。
有兩條超容易失誤的捷徑,失敗率很高,屬於高手專用。蠻喜歡這種捷徑的設計,具有縮短距離的收益,同時也伴隨易墜落,欲速則不達的風險。需要玩家權衡優劣,並當機立斷,決定要不要冒險拚一波。
陽光機場(Sunshine airport)
設定來自陽光瑪利歐,Delfino 小鎮的機場;風光明媚,滿滿夏天南洋渡假的感覺。路線主題完整,從大廳出發開上跑道,可以跑進打開艙門的飛機內部,或是底下閃避機身輪子通過下層。接著轉為反重力狀態到空中後,再滑翔降落到地面並回到機場大廳。中途有很多機場細節,如停機坪會看到搬運貨物的輸送帶和飛機輪子作為的障礙、行李托運處是小捷徑等等。
在空中時,有時飛機會迎面從玩家正上方飛過,起飛的引擎聲會暫時蓋掉遊戲 BGM,就好像現實中聽到飛機升空一樣,鉅細靡遺的細節!這張圖值得吐槽的就是一個超雞肋無用的小捷徑。
遠處可以看到其他系列作出現的綠龜沙灘賽道 (Koopa Troopa Beach) 有趣的彩蛋
瓦利歐雪山(Mount wario)
這一關採用分段制而不是一般賽道跑三圈的規則,過程中不會有重複的路段,與這關的主題非常契合,營造出一段瘋狂滑雪的旅程。玩家從直升機上起跑,艙門打開後衝出到雪山頂。接著一路往下行駛,中途會經過冰河、大山洞、水壩、森林區與滑雪場,最後沿著一個長波滑翔收尾,沒有半點冷場片段!
一開始冰河處,有一個凸起小平台,要透過甩尾加速,跳過懸崖,成功會很爽快的捷徑。森林區的變化有三段,首先有一個三叉路,其中一條路比較短但有積雪會變慢,需要靠蘑菇衝過;再來地上有很多原木堆,十分顛簸能提供小加速,緊接著多根高聳樹幹。這邊如果撞到的話,有機會大偏離撞壁卡很久XD。
水壩是瓦利歐的,Wario Dam,damnit!
8代的彩虹之路(8 Rainbow road)
每一代馬車,都是以高難度容易墜落的彩虹之路作為最後一張圖,已經是系列傳統。除了3DS的(有夠神)以外,歷代彩虹之路就真的是以彩虹的道路及宇宙背景為主,較沒有完整的主題。雖然如 N64、GC 的賽道底部,有其他圖的城鎮縮影,但整體在於背景主題並不突出,強調困難路線為主的設計(當然還是很不錯啦XD)。
8代彩虹之路的太空站主軸設計得非常好,整路都是跑在太空站或是衛星上,途中有類似發射出去的樣子,也能看到烏賊太空梭,很逗趣;終點之前還有特別盃的投影,宇宙科技感十足。非常喜歡這種賽道與主題有互相搭配的設計。
賽道有好幾處大迴轉的過彎,非常容易掉出界,考驗甩尾+煞車的操控。中間飛翔之後會分為兩條路線,兩條路線在接近的地方可跳躍到另一條上去;右邊路線在某個邊緣處能從空中躍下,直接跑到下層,進而縮短路線,是一個經典捷徑。
泡泡魚海灘(Cheep cheep beach)
原版是 DS,8代重製的非常好。南洋海島風光和清澈碧藍的海水,就是賞心悅目。不時有泡泡魚躍出水面,超級可愛;路線配置是木棧道平台通往沙灘,沿途可以選擇要走沙路還是到水下淺灘,接著進入耶子樹林,開上泥土路回到起點處。
整關跑起來慵懶寫意,很舒服。特別喜歡淺灘區多路線的選擇,有加速香菇的話,走右側水下道路是捷徑,終點前也有一個能超車的砂石小彎。
海灘上也有來自水管瑪利歐的螃蟹。
楓樹屋(Maple treeway)
Wii 的經典賽道,也是名列在粉絲的 Top 清單中。在第三波更新裡加入豪華版,重製的水準很高,樹幹的紋理貼圖很細緻。起跑處旁就藏了捷徑,可以繞過一開始的大彎,接著會被一個大木桶射向另一顆楓樹。
重新錄製的配樂有很多民俗風樂器,幾乎都採原聲非插電樂器,如口琴、木吉他、笛子、沙鈴等等;副歌以弦樂提琴當基底,偶爾幾處配上鋼琴與吉他活潑短暫的彈奏,超級悅耳,如沐春風秋楓!
用秋天做為整體視覺風格的賽道應該僅此一條。一部分賽道是跑上大樹幹上,途中坐落著童話故事裡那種可愛小木屋。路途上有很多落葉堆,碰到的話葉子會散開,聲音超級療癒,偶而會往前蹦出一個加速蘑菇,玩家可以順便免費加速。
當初 Wii 的賽道導入一種碰到會往空中飛並急速下降,類似滑板動作的路面加速板,通常會放置於賽道邊緣的牆壁上。
瓦路易吉彈珠檯(Walugi pinball)
DS 馬車的經典,一條極具創意的賽道,第二波賽道更新加入。整個賽道是以彈珠檯構成,有一大半時間是在往彈珠檯的跑道上,最後才會進入彈珠檯面。起跑時,玩家會跟著鐵珠一同往跑道上發射,接著跑圖時,時不時能看到鐵珠在另一條專用軌道上滾動,某個時機點會掉入玩家比賽的跑道。
進入彈珠檯後是另一個高潮處,有很多會跟著檯面轉動的彈性柱子,如果撞到會被彈開。先前在跑道上的鐵珠,也會一路滾進檯面裡。玩家除了要小心不要撞到檯上的柱子,也要注意別被反彈的鐵珠輾到,充滿了隨機性的惡趣味XD。還沒完,最後是彈珠檯底部,有兩根打彈珠的機關,也要小心不要被尻到。雖然這張賽道的路線單純,變化不大,但是高隨機性的障礙物,以這麼有創意的方式呈現出來,就是經典、好玩。
除了混亂的道具廝殺之外,還會加入大鐵珠在那邊鬧,動不動就會被輾到,超級好笑。
3DS的彩虹之路(3DS Rainbow road)
這條來自馬車7的彩虹之路,又是一張超經典的賽道,有玩過的人肯定都是印象深刻。前陣子第三波賽道 DLC 更新的影片中看到這張圖,讓我超 high,而且謝天謝地,DLC 重製的水準超級高,遠超前兩波的水平。與碧海、瓦利歐雪山相同採用段落無圈制,賽道主題為宇宙探險。起跑沒多久,映入眼簾的就是海王星,深藍星球的表面,可以看到自轉的雲層,做的很逼真。
遠處還能看到我們的家園 地球!
接著連續兩大段,分別是沿著木星與土星的周圍環繞甩尾。木星部分,有平台高低差,到了邊緣用小跳加速,落地後馬上接著甩尾,蠻要求操作的手感。接著會降落在土星環上,就不像前面有平台,路是一個連續平面,環也是不能再像了。
再來降落在月球表面,上面採用無重力狀態,周圍有汪汪跟奇諾比奧太空人在那漂浮;最後一段會通過,應該是致敬蟲洞或是太空設備的隧道!? 在裡面加速後,衝出之際可以讓玩家選擇是轉為滑翔翼飛出,或是走地面;還會有幾顆隕石在空中漂流。
雖是彩虹之路,但沒有沿用前幾代路面的貼圖設計,而是微透明、七彩霓虹在上面流動的一種視覺設計,非常有銀河系的味道,嗯、在銀河上飆車XD。
從回播裡面看著車子沿著土星環甩尾過彎,加上這賽道的配樂,會有莫名激昂感。雖然路線本身算是單純,沒有什麼捷徑可以走,但是整個賽道的豐富內容,讓我印象極深、感動。
最後一定要提到這關的配樂,電音的運用呈現出太空探索的氛圍,讓人非常激昂;到了月球轉為無重力的部分,音樂也有跟著轉換,讓玩家可以感受到深邃中空的宇宙寂靜感,與整個賽道的主題搭配的絲絲入扣,他媽的這張圖真的是太讚了。
其他
目前72條賽道中,幾經取捨後挑出十條賽道介紹,以下舉幾個不錯的遺珠並沒有詳細介紹到,例如:風格比手遊城市更逗趣的奇諾比奧城鎮、鋼琴和木琴的琴鍵構成道路,跑過去會出現聲音的音樂公園、四季有著不同配樂和佈景變化的動森賽道、西部荒野與火車交雜的乾旱沙漠、灑進些許陽光的巨樹森林、多條捷徑的起司樂園等等等,實在是族繁不及備載。
另一個也是馬車的特色就是有很多外觀迥異、獨特有趣的車種可供選擇。如這台獨角仙外型的車子
而這一台真的是跟路易吉很搭啊!
豪華版賽道 pass 更新感想
到本文撰寫之際,豪華版推出了三波 DLC 賽道的更新。有新賽道就是爽,不過真的要碎念一下,上面提到三條(碧海、地鐵和緞帶)來自 wiiu 時期的 DLC 賽道更新,都很用心。而豪華版的六波更新,一來各波賽道的推出時間拉很長,二來主要是重製手遊建模過的賽道為主,覺得並不能說以數量取勝就能犧牲品質。
pass 更新的整體風格都傾向平滑卡通化的處理,與八代本身的畫面差異很大
第一波的賽道,貼圖粗糙到被粉絲靠杯得要死;挑那個普到不行的奇諾比奧賽道讓人很問號。幸好第二波就有稍微改善,蘑菇、乾旱沙漠和上面提到的彈珠檯,玩起來很有趣,只是仍然挑一條超任賽道(瑪力歐賽道3),8代裡面就有一條路線很類似的甜甜圈平原,很冗余。到了第三波才總算是扳回一城,8條賽道都弄得很好,給大拇指!
不過這邊一定要鞭一下:冰品摩天樓,爛圖一張。全程採用反重力,但完全感覺不到必要性,整個賽道跑起來,變得超級緩慢、超級飄。那些意義不明的欄杆,為什麼不是當障礙而是碰到會旋轉加速!? 從夾心酥跳下之後,基本上就只會跳到固定位置,為啥還要另外設計下層,根本走不到啊。整個路線過程中也沒啥變化,就是一直在跳躍,風格活像是受糖豆人遊戲影響,很違和。雖是新圖,但十分NG。
我並不喜歡手遊馬車,以巡迴世界各地城市當作賽道的主題設計,總覺得充斥著現實建築物的跑道,跟 mario 世界觀不那麼吻合。但我喜歡手遊裡面,路線隨著圈數不同而改道,和反向倒著跑圖的機制,公主花園就有導入,效果非常好。倒著跑與順著跑的角度不同,體驗很新鮮。非常期待後續三波的更新,希望品質依舊維持上乘,並且不要挑一些乏味無趣的賽道。
總結
我從國中就開始玩 NDS 上的馬車,Wii 和 3DS 版本也都有玩,只是一直沒有玩很深,想不到現在 switch 的馬車是我最常玩的遊戲,還寫了一篇吹捧推廣文。年紀變大,才慢慢體會賽道的細節並且愛上這一作品。馬車8豪華版,不論在賽道、角色、車種零件、對戰模式都是最多的,畫面與操控性更是隨著硬體進步,體驗極佳。之前拿 DS 和 Wii 出來玩,覺得除了回味之外,還是玩豪華版就好XD。
8代從 2014 發售至今即將邁向第九年,新作總該在製作中了吧!? wiiu 兩波的更新裡面加入了動森與薩爾達傳說的賽道和角色,首度導入瑪利歐以外的元素,讓我不禁猜想,馬車未來是否有走向明星大亂鬥的可能,加入任天堂自家 IP,並利用不同遊戲的特色,創造出更有新意的賽道,甚至讓只存在於 DS 馬車的任務模式回歸,與各遊戲特點融合?總之,非常期待之後的新作。