先來個友情提示,這都是按照個人喜好,嚴選出來的推薦遊戲;如果有「為什麼XX類沒有選那個遊戲?」的想法,歡迎補充、交流或是開噴XD。我會根據擬定的類別,選出一款推薦遊戲,並簡單描述該作的特色;要求自己各類只挑一款,才撐得起"嚴選"的名堂。
每款推薦遊戲,會附上我曾發過的詳細心得文章連結,口味有對到的話,可再詳細鑑賞一番傑作(X)。每一類如果有其他我覺得算是遺珠的候選遊戲,也會一起列出來,本文所有嚴選與候選,都親自玩到破關或是深度體驗過,不雲、不淺嘗、不唬爛。
獨一無二:皮克敏3 豪華版
指揮小生物皮克敏們,在探索過程中,分配牠們跟怪物戰鬥與搬運水果,有效率地完成各種目標;遊戲時數短,但深度很足,增進自己「當多慮」,即規劃做事順序的能力,具備很高的重複遊玩價值。
我比較喜歡三代的關卡氣氛和難度,四代的關卡設計不像三代跟皮克敏的特色緊密結合,但內容更豐富,撿寶物的概念很好玩,一樣很推。
獨一無二是什麼鬼類別!?因為我覺得皮克敏的玩法放諸四海僅此一款,相信這也是為什麼任天堂沒有因為銷量普通而放棄的原因。它的玩法獨特,很具代表性,在老任博物館中的IP牆面上,圖案大小跟其他熱門系列是同等的,加上任天堂重點行銷的方式,公司重視這系列的程度可見一斑。
動作冒險:薩爾達傳說 曠野之息
好評無數的神作,畫面很美、玩法多元,戰鬥/解謎/探索完美的融合在一起,冒險沈浸感極深,不可多得的好玩遊戲,無須多言。
迷宮體驗優秀的禦天之劍、用物件組合解謎的智慧再現、玩起來很累的王國之淚,都玩!非薩爾達,一樣著重探索、冒險的遊戲,空洞騎士也很棒。
平台跳躍:咚奇剛 熱帶極凍
關卡設計極為優秀,美術、配樂近乎完美的超困難平台跳躍遊戲,著重在能練到一氣呵成、行雲流水般地闖關所帶來的爽感。
關卡變化很豐富,水果翻騰!
這類型,還有剛發售的咚奇剛歸來HD、3D瑪利歐全部作品(64、陽光、奧德賽)、瑪利歐驚奇、卡比探索發現、耀西手工世界;都很讚,但我覺得最好玩的非熱帶急凍莫屬,抱歉了瑪利歐XD。
多人同樂:瑪利歐賽車8 豪華版
一款遊戲同時滿足單人線上與多人同樂,丟道具雷人絕對是精髓,會讓人嘴角上揚;可以輕鬆玩也有硬派技術和道具使用時機的權衡可以鑽研。除了賽車競速之外,用賽車玩對戰的模式也很有趣,賽道設計更是充滿了很多細節,大推。
最強綠弟路易吉,在彩虹太空站上飆車!
這類型雜七雜八很多樣,同樂的話,我傾向沒玩電動的親朋好友也能上手,以及節奏快速,短短幾分鐘就能獲得趣味的遊戲,瑪車與下面的 Arms 才有符合此需求。
體感類:Arms
將體感與格鬥完美結合的遊戲,拳頭會轉彎、需要瞄準是一大玩點,風格也很棒;易上手,鑽研格鬥技巧的點也有,很耐玩;螢幕分割可以同樂,眾人雙手揮舞亂K的光景,笑果滿分。
體感類的候選遊戲,也推前幾年雷聲大雨點小的 Labo VR & Vehicle。徹底活用 Joy-Con 的硬體功能,結合勞作紙板,遊玩一些小遊戲,像是開車開直升機的操作,以及用 Switch 螢幕當作 VR 畫面,用大象鼻子伸縮的方式玩滾球遊戲。遊戲非常簡陋,甚至只能說是 Demo 演示等級,但是獨特的體驗有出來,值得一試。
放鬆類:動物森友會
生活模擬遊戲的佼佼者,主要特色在於營造出舒適緩慢的遊玩步調、動物居民的可愛互動會讓人莫名開心、有著四季氛圍的變化。遊戲性不高,但是體驗很讚,會讓人放鬆的遊戲。
動作類:神奇超人101
用畫畫的方式來戰鬥,非常有創意,採用傳統分割小關卡計分的流程,劇情熱血中二又搞笑,最大缺點就是沒有中文,但完全不影響好玩有趣的體驗。
Switch 上的另一動作遊戲候選,當然是性感的蓓優妮塔系列,不過我覺得玩起來比較中規中矩,除了主角本身的魅力與性感絕招之外,較沒有 101 那般突出。
最強打擊感的魔物獵人崛起/破曉,也是候選遊戲;這款雖然不如世界/冰原有著更美畫面、更講究的生態系,但節奏快速、好上手,作為一位 MH 菜鳥,我挺喜歡的,而且通勤帶著來一場,就是爽。
射擊類:Cuphead
純手繪的設計,滿滿 30 年代美式動畫投影風格,搭上俏皮活潑的爵士配樂、搞笑幽默的無厘頭 Boss,呈現一種獨特的氣息。遊戲本身是考驗反應與操作能力的橫向移動射擊類,雖然很難但很好玩,也是那種講求操作樂趣的遊戲。
Metroid Prime 一代重製,與之後要推出的四代(相信 Retro 不會讓人失望),也很不錯,有著射擊元素,在孤獨異域之中,探索未知的氣氛感營造得很好。而另類的射擊遊戲,Splatoon3,我也是相當推薦,用噴漆塗地的機制為核心,設計出各種有趣的多人規則與單人挑戰內容,尤其是 DLC 爬塔機制,好玩、而且挺難!
策略類:聖獸之王
好玩又新穎的策略遊戲,類似傳統SLG的流程,但是體驗完全不同。在戰場上以兵團為單位移動,碰撞敵軍之後的戰鬥是自動化進行。兵團內的人員佈陣、速度、能力會影響自動化戰鬥的結果,要事先排好,很獨特的玩法。
然後妹子很多、很香。
候選的話,三角戰略也很好玩,關卡機關和地形有著戰略變化性,並要考慮如何運用每個角色們的特殊能力。老任的 Fire Emblem 也是這類代表,但 NS 兩作都含有蠻多養成經營的部份,我很討厭這方面的內容。
JRPG類:歧路旅人2
SE 社的 HD-2D 風格則完全打中我的胃口,相比一代,二代好玩很多,雖然他的流程還是斷章式的體驗:每個角色先玩他們各自第一章的故事,再進到下一個階段。
每個人的故事都很不錯,熱血、復仇、悲劇、喜劇都有,蠻多元。戰鬥部份,累積增幅,再看情況打弱點破防的機制,好玩。
然後我的天,音樂動聽&極燃!Boss 打到一半,都覺得我要沸騰了。
這一類別的候選,也推異度神劍系列,一二三代都很棒,是老任出品最優秀的 JRPG。三作的體量都很大,地圖設計給人宏偉磅礡之感,戰鬥特色十足,各作體驗都不同,音樂更是極神,這邊就貼個我最愛的一代主題曲。
歧路2與異度系列我想很久,因為異度我覺得三款都得玩才行,只挑一款,我就選了體驗相對簡單輕鬆的歧路2。
閒聊結語
Switch 發售至今,將近八年的光陰,如梭飛逝,橫跨我畢業服役、出社會成家,玩了爆幹多遊戲!在 Switch 板上,寫了 78 篇心得文章,大部份是單一遊戲的分享,這篇是我第一次寫如此濃縮的推薦文。
整理一串嚴選推薦清單給自己回顧,也給求推薦的讀者參考;相信之後還是有求推薦的月經問題,我可以直接貼這篇回覆,計畫通。目前本家,大概僅剩 Splatoon3 與咚奇剛歸來會有心得文章,因為年假將到的關係,先把這篇推薦文發出來。
新主機的陣容還得等到 4/2 才會公布,幹老任,是要不要這麼"按部就班"!?真是期待不已。